以下内容均为本人猜测,仅供大家娱乐。

年初的时候,我是相信任天堂会出一部Switch加强版主机的,并且就在今年或者明年初发售。尽管 现在Switch已经有着近8500万的装机量,但如果Switch加强版还能再撑上两年,加上2022年大作潮这么一配合(荒野之息2、猎天使魔女、splatoon3、精灵宝可梦、银河战士Prime4等等)。有这么多一流作品来推波助澜,新机器在退市前再卖个2000万部也不是没可能 。

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Switch OLED发布当晚,我被震惊到了,不敢相信自己眼睛看到的新闻,直到第二天才慢慢接受这个消息。

开始我百思不得其解,不明白为何任天堂还要出一部不痛不痒的平级机器。但细想这种其实属于任天堂的日常操作,前面掌机已经有非常多这样的先例:3DS、3DSLL、new3DS、2DS这一系列操作我们早已经领过。

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我认为任天堂一开始是计划推出Switch加强版的,但因为以下几个原因,这个构想最终没能实现。

1、矿潮影响,芯片产能不足

这一波矿潮的冲击是实实在在的,除了亮机卡,市面上所有显卡都缺货。我一年多前900来块钱买的RX580,最高峰的时候在小黄鱼能卖到2800。所有厂商开足马力造显卡,Switch加强版芯片或就因此受到影响。

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芯片产能不足,会直接影响Switch加强版的供货,就像现在的PS5一样,在各大电商网站这玩意基本就是空气,大家都知道它存在,但又都买不到。

2、受疫情影响,游戏开发进度缓慢

这个影响大家自己也感受得到,只是我国抗疫这一块做得实在太好了,搞得大家都觉得这事已经过去了,工作生活基本没受什么太大影响,但其他国家可没这么幸运。

最开始,《塞尔达传说:旷野之息2》以及《猎天使魔女3》都原计划2021年内发售,现在大家已经知道这两款游戏已经延期了。这两款游戏可不是唯一受疫情影响才这么干的,近两年游戏因疫情而延期发售的新闻层出不穷,比比皆是,像《丝之歌》干脆连啥时候发售也不说了。

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游戏开发进度缓慢的直接原因,就是因为疫情有人感染、限制办公等原因造成的人力资源不足。大家知道游戏在不同版本机器之间发售,是要人去适配优化的,而不是自适应。这也是为什么PS4游戏需要打补丁才能在PS4PRO上达到更好效果的原因(《血源:诅咒》:你在说啥)。

但现在的情况是本篇都没人去做,哪还有多余的人去搞优化适配。就算有人,但转念一想Switch加强版根本没货,卖不出去几部。费那么大周折才发现100份软件里面Switch加强版能贡献个10份的销量,图什么呢。

另外,Switch OLED的发布,已经彻底把Switch加强版存在的可能性给抹掉了。虽然从NDS到3DS,任天堂都出过不少机型,但从来没有哪两款机型的发售时间短于一年。

如果2022年的10月前不能发售新机器,那Switch加强版就没有再推出的必要。我们假设Switch的下一代主机2023年发售(此时已经有6年寿命),那么所有开发资源都应该向下一代主机倾斜才合理。

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因此,任天堂不推出加强版的原因,归纳起来就三点:

  1. 芯片产能不足,错过发布的最佳时机
  2. 疫情影响,游戏开发资源不足
  3. 游戏开发资源慢慢向下一代主机倾斜