新版本的新卡已经差不多发布完毕,与之而来的还有新职业恶魔猎手,尽管设计师表示每个版本会给恶魔猎手15张新卡以及这次更新会预装大量的恶魔猎手的卡组,但是卡池过浅必然是恶魔猎手的弊病。于是乎,聪明的设计师设计出了以下浅薄的卡池供恶魔猎手们选择。

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如果你非要说的话,设计师们的目的非常的明确,你们不是说新英雄卡池浅么,那我少出一点凑数牌不就好了。

可以看到的,新职业的新机制是流放——这其实是一个不痛不痒的机制,同时目前来看也并不是恶魔猎手的核心,关于恶魔猎手的牌,其实核心是两个部分

一是和英雄技能的提攻连携的节奏快攻体系,二是大怪上的恶魔体系。

如果要说最后哪个体系最能够站稳脚跟的话,我认为还是快攻体系更胜一筹。

可以看到的,包括像是恶魔猎手的很多一费牌,如果起手比较胡的话都是能够在前期抢到伤害或是节奏的超模牌。

而到了中期,有恶魔之心这样的直伤牌还有凯恩·日怒这样几百年难得一见的冲锋还带越墙的离谱牌以及古尔丹之颅这样的超展开牌,可以大大提高恶魔猎手的斩杀血线而不用担心像是我们的坟墓我们的家这样的对快攻神卡。

相比较而言,恶魔猎手的恶魔牌虽然超模——但是考虑到本身牌池过浅,很有可能会被编入中速节奏的套路作为中后期进一步扩大场面的打手而很难像一些职业的高费用牌一样有一锤定音的效果。

最主要的是——这些八九费的牌,恶魔猎手真的能让你活到那个回合么

当然了,以为到这里就够了么

不,设计师们还要继续给恶魔猎手塞牌

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设计师的核心思路基本上确定要么就是让恶魔猎手用脸怼死人,要么就是靠节奏疯狂压制了,这条龙就是一张单张超展开,无需任何体系,最后一张心中的恶魔

这不是姐夫的史诗级加强么(姐夫:空场斩杀再度升级,我不要火球术啦,JOJO)

总之,下个版本的超模猎手很有可能会在版本初期肆虐,届时可能大家都是绿油油一片的头铁战士了。