如今3A游戏制作成本愈发昂贵是一个不争的事实,而很多游戏厂商也常“哭诉”越来越做不起游戏了。最近有国外玩家发文抨击游戏厂商,认为游戏预算膨胀完全是厂商咎由自取,“把自己给卷成这样了”。

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“开发者和厂商喜欢声称游戏制作越来越复杂、成本越来越高,但归根结底成本是你们自己决定的。你可以决定投入4亿美元,而不是‘仅仅’2亿或1亿美元;你可以决定打造一个超大开放世界;你可以决定采用最先进的照片级逼真画面(我喜欢逼真画面,但你们也可以降格用更便宜的版本,同样效果很好);你也可以决定营销预算是否比肩开发成本。这一切都在你的掌控之中,所以别来诉苦什么游戏开发难以为继,因为投入如此庞大的预算是你们自己决定的,而2A级游戏则展示可以用更少的钱的提供优秀体验。”

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在评论区很多玩家认同这一看法,有人表示如今的游戏厂商不在游戏性上投入,反而去卷那些开销巨大的“图形技术、营销”,这也体现了游戏市场的竞争激烈,大家都挤破头试图靠最直观的第一印象宣传游戏。

不过也有人表示反对,认为市场有无形的大手,游戏制作成本的上涨并不是厂商可以完全掌控的。如今游戏市场竞争激烈,从游戏发行数量到游戏体量都比过去高了一个数量级,而很多人只注意到了成功的2A级游戏,那些失败者则数不胜数。3A游戏厂商就是为制作大规模游戏而生的,转向制作更多小规模的游戏反而容易增添管理更多团队的负担,同时利润也不足以向股东交差。

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此外,制作游戏的成本比其他行业高得多,风险也更大。做游戏的挑战性比任何软件/娱乐制作都要大得多。亚马逊、苹果、谷歌等大型科技公司都曾试图涉足游戏制作领域,但都以失败告终。

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