封面新闻记者 张杰

一部《黑神话·悟空》让国产游戏出了圈,也让很多人把目光投向游戏产业。四川省作为游戏产业的重要基地,有着丰富的文化资源和人才资源。据了解,四川的游戏产业已经形成了较为完整的游戏产业链条,孕育出了众多知名游戏研发机构和运营团队,开发出许多知名游戏作品。

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圆桌论坛现场

10月12日,“精品游戏引领产业高质量发展研讨会”在天府书展上举行。研讨会由中国音像与数字出版协会和四川省新闻出版局指导,新华文轩主办。来自腾讯、B站、索尼、亚马逊、谷歌、华为等企业的相关代表共聚一堂,共探游戏产业高质量发展之路。其中关于如何将中华文化元素转化为自身鲜明个性的竞争优势,成为一大焦点。

六位在游戏行业深耕多年的代表性从业者轮流上台,围绕“如何打造精品游戏”这一主题,就游戏产业趋势、游戏制作理念与游戏技术应用等方面展开演讲。四川游戏创新发展中心负责人、四川数字世界科技文化总经理刘天骄发表了题为《COG好游戏计划》的演讲。腾讯互娱社会价值探索中心产品负责人黄兆熙发表了题为《用功能游戏探寻社会议题的多元解法》的演讲,聚焦游戏引导大众认知、助力和谐社会的巨大潜力,为各位游戏制作从业者指出了一个可以关注的未来产品方向。维塔士电脑软件制作总监胡涛在《传统文化宝库中的游戏创作灵感——背后的宏大时代与人物》中表示,游戏公司唯有秉持尊重历史、了解历史的心态,才能在今天的游戏作品中书写新的历史。

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刘天骄在主题演讲中

东极六感执行董事、总经理、游戏制作人田海博发表了题为《用游戏讲好中国故事》的演讲,总结了东极六感在《匠木》《二十四节气》等游戏中将非物质文化遗产融入手游的方式方法,让我们看到传统文化鲜活起来的真实案例。

在圆桌讨论环节,来自华为、亚马逊、谷歌等企业的游戏板块相关负责人聚焦于“精品游戏的创作与发行”“技术创新与产业升级”“市场趋势与用户需求”三方面,集思广益,各自结合多年的行业观察心得,深入地交换了意见。华为云游戏行业解决方案架构师陈霖女士则聚焦技术层面,介绍了华为云如何通过“云游戏”提升了《黑神话·悟空》用户游戏体验,同时还为游戏产业的整体升级提供了新的动力。

(本文图据主办方)