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很多上个世纪末留流行的战略类游戏,比如红警或者星际争霸,虽然不比后来出现的联网游戏那么结构复杂与花里胡哨,但是其中隐藏的一些战略原理与具体的战术幻想,却有很强的预判意义。比如在战略层面,如果是多国争霸,那么凡是处于战略位置比较中间,也就是类似现实中“四战之地”的势力,都很难有长期发展壮大的机会。因为不是有左边的邻居来入侵,就是有右边的邻居来骚扰;还没等中间的这位完成最基本的体系建设,就被其他邻国给快速冲垮了。而最终完成霸业的,往往是位置比较偏僻,能够集中力量单面对敌的国度。这倒是很像战国七雄,位于中间的韩赵魏都是最早被削弱的;反倒是偏居一隅的所谓最落后的秦国统一了天下。还有就是如果本身发展的还不够强大,

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没有足够的物质与能源积累,不能生产充足的重型装备,就贸然去挑战强邻,那么结局往往不妙;远远不如提前截断与外界联系的桥梁与战略通道,然后积累足够多的重型装备,最后展开对外一击,那么外界再强的对手也会轻易拿下!甚至还有一种战略提示,就是如果轻易的灭掉了一个强邻,那么原本并不是很强的邻居,反倒突然就成了强大的对手。这也很像冷战时代的美苏争霸;当苏联倒下了,美国原本认为永远不会再有全球性对手,却没想到仅仅30年过去就出现了数百年未有之大变局。因此反观这些简单的战略游戏,都有非常深刻的预言性,乃至于对当今全球大格局的演变都有长远的指导意义。至于在具体的战术与装备层面,水平同样不差。比如过去看似天方夜谭式的光棱坦克,

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心灵干扰机,甚至是天气控制机等等。不是已经用于实战,就是正在研发完善的途中。而在狼山看来,爆炸螃蟹这种想象出来的装备,则非常准确的预言了当今在战场上堪称大杀四方的各种无人机与巡飞弹。有人说不对啊,游戏中的爆炸螃蟹只能存在于陆地上并且是爬行式进攻,而无人机与巡飞弹都是飞行中攻击,两者有什么内在的联系?其实仔细回头分析所谓的爆炸螃蟹,除了可以在地面快速移动之外,还可以发现坦克或者其他值得定向攻击的目标后,瞬间低飞攻击其底部!而无人机与巡飞弹基本都是在100 米以下的低空飞行并寻找目标;小型无人机甚至是长期在10米以下的超超低空完成快速穿越与攻击。这个高度,让绝大多数正规的防空导弹都不会反应;因此与爆炸螃蟹的,

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贴地快速移动与瞬间冲击作战并无二致。而爆炸螃蟹最喜欢折腾坦克,可以让多辆坦克被连续击毁却毫无办法,也能顺带攻击单兵目标。这岂不是与现实中无人机与巡飞弹最喜欢打坦克再顺带攻击有生力量的战法一致?能够重复投弹的无人机,就是连续击毁坦克的爆炸螃蟹!游戏中的爆炸螃蟹很难对付,现实中的无人机同样难缠;最有效的战术似乎是用本方的天量无人机去直接“淹没”对手的无人机群,等于驱赶自家的爆炸螃蟹群去冲垮对手的螃蟹群;再把这种战法从陆地推广到海上,足够让任何对手闻风丧胆!