《Arc Raiders》的专属PvE模式首次测试已经结束。这个模式是玩家呼吁了好几个月才等来的,测试反馈整体偏正面,但开发商Embark对“它会不会常驻”这件事一直没给准话。

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原因不复杂:内部还没拍板。执行制作人亚历山大·格伦达尔(Aleksander Grøndal)在接受MP1st采访时说,团队正在翻数据,要考虑的因素有好几个。

“PvE匹配开关的测试结束后,我们正在深入分析这意味着什么。”格伦达尔说,“当然,出于历史原因,我们对把这样一个模式加进游戏是有点怀疑的,现在需要讨论接下来想怎么做。”

他说的“历史原因”,指的是《Arc Raiders》最初是一款纯PvE合作射击游戏,开发过程中Embark才转向,做成了现在这个搜打撤的PvPvE射击游戏。

游戏上线之后,两类玩家浮现了出来:一类喜欢PvP带来的不确定性和更高风险下的刺激,另一类只想安心体验游戏里那套PvE机制,不想被其他玩家打扰。

“我觉得这款游戏本身就有吸引力,某类玩家就是想在没有压力的状态下玩,你懂吧?也许这更像一个信号,说明游戏能承载更多类型的玩家,我们得想清楚怎么支持他们。”他解释说。

按格伦达尔的说法,难点在于做出一个能同时照顾两类玩家的东西,又“不损害游戏本身的前提”。要做到这一点,Embark得先弄清PvE模式真正的用途。

“我们需要理解这里的真实需求是什么。”格伦达尔说,“它是一个能在高强度PvPvE对局之间放松一下的休闲副模式?还是一个让你拿AI练手、检验技术的挑战模式?又或者是一套完整的纯PvE体验?”

格伦达尔此前也说过,为《Arc Raiders》的不同玩家群体提供两个独立模式,是游戏未来的一种可能,所以各种选项看起来都在考虑范围内,只是开发商今天给不出确定答案。“所有选项都会对我们如何构建后续游戏更新产生不同的影响。”格伦达尔补充道。

《Arc Raiders》最近上线了迄今规模最大的更新“冰封之路”(Frozen Trail),玩家数一度冲到这款搜打撤游戏六个月来的高点。游戏登陆PC、PS5、Xbox Series X/S。

对开黑党来说,这事儿的尴尬之处在于:想要无压力PvE的人已经用测试投了票,但官方连这模式到底算“休闲副模式”还是“完整体验”都还没定。接下来能等的,只有Embark把数据翻完之后的说法。