这次的2026北京核聚变依然在《影之刃零》杀气塔的灵感来源地“首钢园”展开,当夜晚看到这个红色的庞然大物时,不由得生出一份兴奋之意。
此次游戏展在24-25两天举办,参展的游戏多达200家。整体共分为两个场馆,1号场馆以大型游戏展台以及AMD,八位堂,京东等有实力的硬件厂商和平台为主,3号场馆多为独立游戏。
每个厂商都在用能表达自己产品特色的方式搭建舞台,比如致钛与影之刃联动的展台,有着两把有次武器模型的展示,以及缠绕了红色丝线的愿望树,玩家还可以挂上自己的心愿参与进去。《昭和米国物语》则是搭建了游戏里“红莲号”基地的房车展台,外形是全场最拉风的。
还有些厂商找了官方coser,每个人都超级敬业。她们会耐心为玩家讲解自己展台上游戏的相关活动,还会友善的与每个想要拍照的玩家集邮。
三款热门国产游戏试玩亮相
《湮灭之潮》《抵抗者》《昭和米国物语》三款还未发售的游戏线下试玩都排起了长队,承载了玩家的很多期待,三个展台同样给了试玩者富裕的试玩时间。
其中《湮灭之潮》可以试玩45分钟,共计四个关卡的内容,另一边则是限时15分钟的BOSS挑战赛,只要在倒计时结束前通关就可以获得骑士大布偶一份:《昭和米国物语》同样开放了四个内容,包括比较全面的关卡探索,基地玩法和BOSS战内容。《抵抗者》则是开放了靶场环节和一段颇有战争真实感的夺取阵地坚守阵地的战斗。
主舞台的游戏设计分享
3号馆的主舞台的节目非常丰富,有着各种游戏制作人分享自己的设计经验。其中最令我印象深刻的就是薄彩生老师分享他制作游戏BOSS战音乐的心路历程。搭配着《湮灭之潮》莫德雷德BOSS战的战斗画面,让玩家们体会到了音乐分层级展开上升的这么一种音律变化。
游戏主播欢乐互动
这次核聚变请来的主播也很多,有stn的卡师傅和鸡鸽,也有常被大家用表情包调侃的高寒老师,在核聚变现场可以与她们一起合照集邮。
核聚变最后节目是由熊本社长,雷电,shi咪,女王盐四人带队的经典游戏“核磁共振”。被选中的现场观众要对游戏博主用动作描述屏幕上的角色名字,他们的表演时不时会逗笑现场观众。
玩家与制作组之间的亲切交流
本次展会,很多游戏制作组都在耐心的收集玩家反馈,有些是用问卷调查的方式进行意见收集,有些则是制作人直接问试玩玩家游戏感受,定价区间等多方面内容。
现场的游戏玩家也非常友好,笔者有幸参与了2P Game旗下还未发售的《旧梦夏日》的试玩,虽然每个人只有8分钟的时间,但是我们排队的几个人玩起了接力,从上一个玩家的存档处继续下去,看到了很多震撼人心的剧情,就连现场的志愿者也夸赞我们的这种接力玩法。
此外,核聚变对于展会的其他服务也不错,志愿者会一直在岗位上耐心的给玩家计时和讲解游戏基本玩法。第一天刚开始不让带食物后面也把这条规则废除了,也是在积极改进了!
总结
回顾这两天的行程,虽然排队等待的时间有些漫长,但那份欣喜也是战胜了疲惫。和这么多游戏同好在一个展会让我感受到了自己的游戏旅途并不孤独。
正如我在影之刃X致钛许愿树下写的那样:希望国产游戏越来越好!
核聚变,下次见!

