在韩国釜山独立游戏连接节组委会开发者大会上,Valve商务团队成员汤姆·贾尔迪诺(Tom Giardino)与马克·威尔金森(Marc Wilkinson)被问到:Steam是否已有或计划推出措施,阻止游戏被AI克隆。据InvenGlobal报道,提问的开发者提到,自己曾收到一封邮件威胁,对方声称要用AI克隆其游戏并抢先发行。

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贾尔迪诺的回应,把责任推回给了开发者自己。

他提出,这更像是执法部门该管的事,而不是Valve的问题;对于Valve是否会出手采取实际行动阻止克隆游戏,他也显得不愿作出更多承诺。报道引述他的话说:“我们不想当守门人,去告诉开发者该用或不该用哪些工具。”

在他看来,开发者能做的,是让自己的游戏不那么容易被复制,并在同类作品里站到最前面。具体路径包括:

  • 建立活跃的社区、积累信任,这样当克隆品出现时,玩家更愿意选择最好、最原始的那个版本;
  • 把游戏做得更复杂——按他的说法,复杂的游戏也更难被抄。

对AI克隆的担忧并不限于某个地区或某类游戏。《月光侠》(Moonlighter)系列开发商Digital Sun Games就因担心一款或多款AI克隆品抢在自家前面上线,推迟了新作《ReVamp》的公开测试。

Valve对商店内容长期采取放手态度。2018年起,公司实行了一项政策:除了一些未详细说明的例外,任何游戏都可以进入Steam商店。更早之前,Valve的埃里克·约翰逊(Erik Johnson)曾表示:“我们决定,正确的做法是允许一切进入Steam商店,除了我们认定为违法或纯粹是钓鱼捣乱的东西。”

截至报道发出,GameDeveloper.com已联系Valve寻求进一步置评,并称将在收到回应后更新报道。对于被克隆威胁盯上的开发者来说,目前能确定的只有一件事:平台方不打算替他们挡在前面。