相信不少玩家在校期间,都没少听过这么一句话:“你们是我带的最差的一届!”

年年老师都这么说,最后一盘算:“欸,好像每一届学生都是我们带过的最差一届。”

《我带过的最差一届》是一款以师生对抗为主题的非对称派对游戏,最多支持6名玩家同时在线。

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一名玩家扮演最严厉的老师,其余玩家扮演学生。学生需要躲在数十名 NPC 学生之间,暗中完成偷吃零食、玩手机等任务,老师则要从人群中找出这些捣蛋鬼。

不仅如此,这款游戏还可以扔粉笔、丢闪光弹……

什么?你问我这游戏怎么不算又一款 FPS?

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《我带过的最差一届》由顽核社(FuncoreGames)开发、2PGames发行。

顽核社成立于2021年。

在《我带过最差的一届》之前,顽核社开发过自动化生存建造+恋爱模拟游戏《地心归途》。

根据官方的Steam公告,《我带过的最差一届》的Demo游玩人数已突破60万,并登上Steam新品节国区最热试玩榜第一。

在老师眼皮子底下干坏事,真的那么诱人吗?

相信不少玩家对于学生时代的回忆,只有两种:一种是回忆当年课上和同学们嬉笑打闹的欢乐,另一种是痛恨自己那时候怎么没有多玩点。

比《我带过的最差一届》还要早的,是一款发布在 itch.io 上的游戏《I Didn't Cheat》。

这款作品早在2024年就已出现,同样围绕着考试作弊与躲避老师展开。

玩家需要一边应付试卷,一边趁监考老师不注意拿出手机搜索答案,稍有不慎,就可能被老师当场抓包。

游戏最初是为Scream Jam 2024制作的作品,开发周期仅有7天。

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视频来源:Z贤者

换句话说,“在老师眼皮子底下偷偷摸鱼”并不是什么全新的游戏创意。

但《我带过的最差一届》做了一件很有意思的事:它把原本属于个人的紧张体验,改造成了一场多人参与的猫鼠游戏。

不怕你犯错,就怕你装得不像

在《我带过的最差一届》中,学生最重要的能力并不是跑得快,而是演得像。

玩家需要混在数十名 NPC 学生中,趁老师转身的时候偷吃零食、玩手机,或者完成其他捣蛋任务。

老师则要观察全班的动静,从看似相同的学生中找出那些不安分的家伙。

这套玩法最有意思的地方,在于双方掌握的信息并不对等。

学生知道自己是来捣乱的,却不知道老师什么时候会回头;老师知道班里混进了真人玩家,却未必能立刻判断出谁有问题。

于是,一场看似简单的抓捕游戏,变成了对观察力、反应速度和心理素质的考验。

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更妙的是,玩家本身就能制造笑料。

明明刚才还在偷偷摸摸地玩手机,听见老师转身的动静,立刻把头埋进课本里;明明已经心虚得不行,还要装出一副认真听讲的样子。

把学生时代的记忆,变成一场多人整活

如果说躲避老师是玩法的基础,那么多人联机才是《我带过的最差一届》真正值得关注的地方。

单人游戏里的紧张感,往往来自玩家与游戏规则之间的对抗。

而多人游戏里,你永远不知道队友下一秒还会干出什么。

比如说,一名学生被老师盯上时,其他人可能趁机继续捣乱,也可能想办法掩护队友……甚至卖队友。

烟雾弹、闪光弹等道具的加入,又让原本简单的课堂攻防多了几分混乱。

而老师也并非只能被动挨整。

作为唯一需要识别真人学生的一方,老师必须从人群中找出破绽,及时制止那些捣乱的坏学生。

这就给游戏带来了天然的节目效果。

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有人刚刚完成惊险的一次偷吃,转眼就被老师抓个正着。

原本看似稳操胜券的老师,也可能被学生们接连不断的恶作剧搅得焦头烂额,体力条归零。

这些场面不一定需要开发者精心设计,玩家之间的互动本身就能制造意外。

对于主播和视频创作者来说,这类游戏也很容易产生传播片段。

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观众不需要了解复杂的背景设定,就能看懂谁在捣乱、谁被抓包,以及对抗路师生为什么好笑。

新品节爆款,不一定需要重新发明轮子

从《I Didn't Cheat》到《我带过的最差一届》,围绕课堂违规、躲避老师展开的游戏创意并不新鲜。

真正的区别在于,后者把这种熟悉的体验放进了多人联机环境中,并通过 NPC 群体、非对称角色和整蛊道具,让它具备了反复游玩的空间。

这也是派对游戏的一种优势。

它未必需要设计多么复杂的系统,只要足够有梗,玩家自己会进行传播。

《我带过的最差一届》目前每局最多支持6名真人玩家,其中只有一名老师,其余五人扮演学生。

这样的配置意味着,游戏体验很大程度上取决于玩家能否凑齐人数,以及双方能否形成足够有趣的对抗。

当人数不足时,学生之间的配合空间会受到影响,老师也可能更容易锁定目标。如何让不同人数的对局都足够好玩,是团队在正式版中仍需面对的问题。

与此同时,游戏还在持续丰富地图、任务和道具,避免玩家在熟悉套路之后,很快就失去继续开下一局的动力。

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至于这届学生究竟能把课堂变成什么样……就要看正式版还能整出多少新活了。

根据发行商2PGames提供的信息,正式版预计发售日期为11.10,最终发售时间请以官方为准。