《赛博朋克2077》的续作有了新消息。这款作品现已正式定名《赛博朋克2》,此前在CD Projekt Red内部代号为“Project Orion”。
官方尚未确认发售窗口,但外界预期它会排在CDPR的《巫师4》之后,后者目前的目标是2028年推出。两个系列其实已经在同步开发,随着项目推进,CDPR也在持续扩充《赛博朋克2》的团队。
玩家最近刚收到一份意外更新,初代《赛博朋克2077》迎来了大量免费的《边缘行者2》内容以及玩法层面的重大改进。也正因如此,大家对续作的更多信息格外期待。而在《边缘行者2》公布活动上,其实还藏着一条关于《赛博朋克2》开发的重要信息。
据《赛博朋克2》的一位主创、副游戏总监Paweł Sasko(消息经由TweakTown传出)透露,续作任务开发团队中有相当大比例的人,是曾经为CDPR游戏做过模组的模组作者。在最近一场讨论《赛博朋克2077》2.5版本更新的REDstreams直播中,Sasko表示,负责为这部续作制作任务的开发者中,大约有一半最初是从制作粉丝模组起步的。
有意思的是,其中不少人早在《赛博朋克2077》发售之前就已经在做模组,此前还做过《巫师2》和《巫师3》的模组。谈到模组如何成为进入职业游戏开发的入口时,Sasko解释说:“他们在《赛博朋克2077》之前都是《巫师3》《巫师2》的模组作者,你知道,在那之前就是了,然后我们雇了他们,他们成了公司的一部分,这确实是一种很棒的职业起步方式,能真正学习并看到这些东西是怎么做出来的。”
对多年来享受CDPR游戏海量社区创作项目的玩家来说,这个消息相当提气,也让人对续作的发售状态多了一分希望——初代作品曾因bug和性能问题吃尽苦头。模组作者们一再证明,他们能在性能问题相对较少的前提下扩展既有体验,从玩法大改、画面提升,到全新的任务和剧情驱动内容,样样都有。
更重要的是,制作这些模组往往需要相当的技术能力、创造力,以及对复杂RPG运转系统的理解。CDPR主动从这个社区招人,说明工作室认可这些技能的价值,尤其是在打造旗下旗舰系列下一代作品的时候。
Sasko的这番话,也恰好与《赛博朋克2077》的最新更新同步。这次更新加入了跨平台模组支持,玩家可以直接在游戏内浏览并安装受支持的社区创作。这位开发者认为,让模组更容易获取,可能会鼓励更多玩家尝试自己创作内容,也可能为下一代职业开发者打开大门。
不过,Sasko的估算并不一定代表《赛博朋克2》整体有多少前模组作者,但他们在任务团队中的可观存在感依然值得注意——毕竟叙事对初代作品的成功至关重要,这也让人对续作的任务质量多了一点想象空间。
当然,现在要知道这些开发者究竟为《赛博朋克2077》续作准备了什么还为时过早,尤其是CDPR尚未公布任何关于叙事的实质细节。但让这个系列最有热情的社区创作者直接参与塑造它的未来,确实又给了粉丝一个乐观的理由。
