四年前,《赛博朋克:边缘行者》第一季播出,不少玩家一边意难平,一边重新打开《赛博朋克2077》殴打亚当·重锤。
四年后,伴随着《边缘行者2》的上线,游戏在10月22日同步推出了2.5版本:两个全新任务、双持手枪、义体外观定制,还有游戏内安装MOD的功能。
几天后的周末,Steam同时在线峰值冲上18.7万人,创下三年来的新高。
动画热度、版本更新和游戏折扣共同推高了这波回流,光看数字还不能说玩家都是冲着更新来的。
但至少这一次,夜之城准备的东西确实不少。
一、夜之城的传奇
这次最值得细说的,是两个带完整语音和剧情演出的新任务。相比第一季联动更新的内容量来说,这回CDPR确实花了心思,想给夜之城再添些故事。
《连梦都被编了号》是《边缘行者2》的前传任务,由动画编剧与CDPR合作撰写,动画原班配音也参与了游戏演出。完成“偷货”和和歌子的两个委托,再等她发来消息,就能接到任务。玩家还可以进入此前无法探索的夜之城监狱,地图上那块始终进不去的地方,总算派上了用场。
任务没有直接把动画里的King搬进游戏,而是通过剧情和King主题的五件套装备,让玩家重新认识这位曾经的传奇佣兵。
毕竟,King在动画里的表现让部分观众憋了一肚子气:明明曾是有顶级义体、团队和人脉的老牌赛博朋克,到了动画里却有几场戏让人直挠头,看完难免想问:这真是曾经夜之城活着的传奇?
好在,游戏总算给他找回了点场子。任务奖励里的武器“加冕”有四个插件槽,搭配技术武器蓄力、无视距离衰减等效果后,甚至能隔着掩体收拾敌人。
有玩家试过后评价,除了不适合潜行,这枪几乎能把不少老牌强力武器吊起来打。
难怪有人拿到武器后对这位前传奇佣兵肃然起敬——“不是,这人游戏里逼格原来这么高?”
动画里的King为了女儿能在阳光下奔跑,最终也算得偿所愿;游戏里的他则用一把超模武器提醒大家,当年能混出名堂,恐怕真不是只靠吹牛。至于动画里那几场让人着急的戏,就当是传奇佣兵人生中最不想被剪进宣传片的几天吧。
另一个任务《欢迎来到天堂》,则把镜头从某个传奇人物转向了整座城市。玩家会跟随夜之城创始人理查德·奈特的声音进行城市导览,一路解谜、探索,还能收集散落各处的12张小阿卡那塔罗牌。
听上去像一场普通的观光任务,但只要留心周围的环境,就知道CDPR又开始使它最擅长的那套环境叙事。
理查德·奈特的投影会大谈城市的安全与秩序,脚下却是警察局门口的枪战现场,所谓“公共安全的典范”听起来简直像一句黑色幽默;到了歌舞伎区,他又开始描绘自己的城市蓝图:清除芜杂、迁走非核心家庭,为创新腾出空间,建起直插云霄的高塔,让夜之城成为闻名世界的现代都市。
问题是,他站在的地方偏偏就是贫民窟。对于当地居民来说,所谓城市更新,很可能意味着连眼下勉强维持的生活都要失去。城市的未来在演讲里光鲜亮丽,代价却落在了最没资格发言的人身上。
理查德·奈特早已不在了,他理想中的城市却以另一种方式活了下来:高楼越来越高,霓虹越来越亮,生活在下面的人依然得自己想办法活下去。
把美好的愿景撕开,露出底下不那么美好的现实——这次的新剧情,还是很有夜之城那味儿的。
二、杰克的双枪,终于轮到V来耍了
当然,夜之城的故事再精彩,V出门终究还是得带枪。对不少老玩家来说,2.5版本最重磅的内容,就是双持手枪终于实装。
虽然还不能双持所有枪械,但光是两把“金色狠婆娘”同时开火,就足够让不少人重新开档。玩家也很快开始琢磨更多组合:马洛里安配大天使,马洛里安配傲慢,或者干脆让两把不朽武器一起上场。
V身上的义体也有了更多折腾空间。过去,螳螂刀、大猩猩手臂这些装备本身够酷,外观选择却不算多;现在,玩家可以去五家华彩医生的诊所,为义体更换皮肤和颜色。
莫克斯帮的高饱和度撞色、瓦伦蒂诺的土豪金、夜游鬼的废土战损、荒坂的黑红配色、神宫寺的冷淡奢华,各有各的审美,终于不用让V顶着同一套义体外观打完整个周目。
这些诊所也不是单纯的换色菜单,每位美容师都有自己的交互动画、配音和背景故事。比如泽娜·德利塞提到,她的搭档阿泰被困在网络与现实之间,肉身沉睡,意识散落在网格中,她想把人带回来,却苦于设备不足,玩家消费到一定程度,才有机会继续听到后续的故事;豪华公寓附近的医生,也会根据消费情况逐步完善壁画。
2.5的另一项大更新,是通过mod.io加入了跨平台MOD支持。首批精选模组可以直接在游戏菜单里浏览和安装,PC、Mac、PS5、Xbox Series X|S等平台都能使用,Switch 2版本也在后续跟进。
它还远不是把N网的海量内容全搬进来,首批选择有限;使用MOD的存档也有相应限制,主机玩家尤其要留意成就和奖杯的问题。
不过,哪怕目前只是三十几个,也已经能让人看到后续的想象空间。PC模组社区里,有人给V换上更完整的机械义体外观,有人想办法找回强尼手枪在早期版本里的穿墙特性。官方刚把双持系统端出来几小时,N网上已经有大神整出全武器双持了。
CDPR副游戏总监Paweł Sasko曾提到,团队里有不少人原本就是MOD作者,工作室也很感激模组社区对游戏长期活力的贡献。对一款已经发售多年的单机游戏来说,官方更新之外,玩家自己折腾出来的内容,同样能让夜之城继续长出新东西。
除此之外,2.5还加入了《边缘行者》系列曲目的新电台、照片模式新姿势和卡牌相框;主机版增加视野调节,存档可以按周目分组,公寓和载具储藏处也有了物品筛选,海伍德、太平洲等地图区域还有建筑调整。
这些综合向的优化,让玩家们的游戏体验变得丝滑了许多。
三、摩羯可以开挂,V为什么不行?
2.5上线后,《赛博朋克2077》Steam同时在线峰值冲上18.7万人,创下三年来的新高。
玩家反馈并非全然叫好:有人感慨,CDPR像国王一样眷顾玩家,即使没有义务继续更新,也依然在给游戏添东西;也有人觉得更新虽然有惊喜,却还不足以让自己重新开档。夜之城依然有没补完的遗憾,一轮更新当然不可能让所有人满意。
倒是动画第二季引出的摩羯争论,让人看到了动画和游戏体验之间的区别。
不少人觉得摩羯强得有些失控:能入侵设备、操纵金属、拼装大型机械,战斗力强到几乎可以改写战局,却没有交代清楚相应的代价和限制。相比之下,第一季的大卫使用斯安威斯坦时,力量越强,身体付出的代价也越明显。观众担心的,是角色一旦拥有这种近乎无解的力量,故事里原本残酷的规则还剩多少分量。
可轮到玩家自己操控V,想法就可能不一样了。谁不想试试更强的义体?谁不想双持手枪冲进敌阵,把平时高高在上的公司打手收拾得满地找牙?动画里的摩羯可能让故事失去平衡,游戏里的强大力量却能成为玩家亲手掌握的爽点。
这也不只是“动画想讲平衡,游戏想让人爽”,《赛博朋克2077》最动人的地方,恰恰是它知道力量、金钱和技术能把人逼到什么地步。夜之城里有太多真挚的感情,最后却被公司、义体、帮派和冰冷的利益碾碎;人们嘴上谈自由、谈改变世界,转过头就发现自己不过是系统里一枚随时能被替换的零件。
大卫想带露西去月球,V想在夜之城留下自己的名字,King想带着女儿百万撤离——这些愿望本身并不可笑,可在夜之城,它们往往要付出难以承受的代价。
人们明知道这座城市不讲道理,还是会一次次走进去。因为不甘心就这样认命,也因为总想亲手试一试:如果这次换一种做法,结局会不会不一样?
“我似乎真的是另一个世界的传奇。”这句玩家感慨放在《赛博朋克2077》里,倒很贴切。动画里的传奇有自己的命运,观众只能看着他们走向结局;V的故事却有一部分握在玩家手里,你可以为某个角色的遭遇难受,也可以转头调整义体、研究配装,再一次走进枪火里。
四年前,《边缘行者》把很多人带回夜之城;这一次,动画依然带来了关注,但游戏也拿出了足够多的新东西。当你重新站在霓虹灯下,发现这座熟悉的夜之城又多了点新故事、新武器和新玩法,那个熟悉的念头大概又会冒出来:要不,再玩会儿?

