《潜行者2:切尔诺贝利之心》推送了2.1版本更新,在2.0补丁的基础上继续加码系列最受关注也最具争议的A-Life系统——那套负责模拟NPC行为的机制。

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这次更新允许玩家调高A-Life NPC的可视化距离。与按剧本行动的角色不同,这些NPC会四处游荡、为派系地盘交火,偶尔还会围坐在篝火边弹吉他。音频方面也做了调整,让这些计划外的枪战在更远处就能被听见。理论上,效果是让玩家即便不在附近,也能更好地感受到禁区居民各自忙着开火的日常。

游戏本体和配套博客文章都提醒,把A-Life范围调到最低的默认“推荐”档位以上,可能带来不利影响,从帧率下降到“剧情任务不稳定”乃至崩溃。为判断性能代价,测试平台用RTX 4060在1080p下运行,开启质量档DLSS和High预设,仅将绘制距离设为Epic以最大化可视化潜力。在禁区一片开阔、A-Life活跃的区域行走,推荐档位平均93fps,Extended档位保持不变,Highly Extended、Maximum和Dynamic档位仅降至91fps。

测试者也承认结果可能因PC配置而异:RTX 4060不算特别强劲,但搭配了不错的CPU和32GB内存,这大概有助于处理更广阔范围内远处枪战所需的额外运算。为获得更全面的画面,测试者还尝试离开地面、登上高处的水泥制高点,结果遇上新加入的雾气效果,只好回到地面继续测试。

最终没有发现其他足以表明存在不可接受的性能损失或不稳定风险的迹象,但发现了新系统的一个怪现象:除了渲染距离,A-Life档位的选择似乎还影响双筒望远镜上派系标记出现的范围。更奇怪的是,选择Maximum档位似乎还会提高双筒望远镜的放大倍率——两张从同一位置拍摄的截图显示了这一差异。测试者猜测这是个bug,但也表示,如果GSC开出“两帧换更好的NPC模拟加放大升级”的条件,这笔交易可以接受。

2.1更新已向所有玩家开放。除A-Life距离相关调整外,它还加入了跟随游荡同行潜行者的功能,把他们变成移动快速旅行点——不过按照NPC其实并不在乎你的设定,他们只会把你传送到其特定巡逻路线本来就会经过的地方。