地铁上外放音乐吵到别人,结果被陌生人捅死——这种事该判上天堂还是下地狱?《Deadline: Afterlife Processing》的新试玩版,就是让玩家坐在这个位置上做决定。

打开网易新闻 查看更多图片

这款游戏把玩家安排成一个"企业化"的天使,工作内容是审核刚去世者的灵魂,判断他们该上楼还是下楼。试玩版的开场和大多数公司入职一样:先填表。填完一堆官僚流程,才轮到正式干活。

上班第一件事是打卡。每一分钟都算数,毕竟老板要么是宇宙的创造者,要么是权力大到能把死者塞进西装打领带的存在,迟到可不太妙。之后的流程就日常了:拿杯咖啡,翻翻笔记,再用一台能读取人类灵魂、推断其生平关键细节的巨型机器,来判断这个人这辈子是"乖"还是"坏"。

大部分灵魂的判决没什么难度。有人把毕生积蓄捐给了慈善机构,有人在街上随手揍了个老太太——这种案子要分清谁该上天堂、谁该下地狱,并不需要什么火箭科学。但也有几个场景,让人不得不停下来琢磨一下其中的伦理问题。

上班第二天送来的一个灵魂,在地铁上杀了一个陌生人。杀人当然不对,但那个陌生人当时正外放音乐,声音吵得离谱,连耳机都没戴。这不是说死者活该,但至少能理解这个人为什么动手。试玩者给了这个灵魂"疑罪从无"的待遇,把他送上了楼——希望楼上音乐别太吵。

第二个让人一时语塞的案子,是个脾气不好的老头,从没参加过社区街区派对,也没捐过钱。想了一秒钟,试玩者同样把他送了上去。理由很直接:自己也讨厌街区派对,所以不参加在判断者眼里就是正确决定。

试玩者表示自己坚持每一个判决。那位说不清道不明的老板似乎也挺满意,因为干了几天之后就收到了全职岗位的offer。也是从这时候起,事情开始变得不对劲。

试玩版在升职后不久就结束了,所以具体哪里不对还说不准。但有一个细节:在找到一个无法被量化的灵魂后,玩家被派去储藏室登记并长期存放它。就在那里,遇到了一颗开始诡异发光、看起来想跟着人走出房间的灵魂球。不过,管理被遗弃灵魂的奇怪灵光并不在岗位描述里——试玩者特意查过了——所以从法律上讲,这不归自己管。

试玩版到此为止,留下的悬念是那颗发光的灵魂球和升职背后的古怪。至于正式版什么时候能把这段故事讲完,目前还没有消息。