10月23日,韩国独立游戏团队Cat Society的宿屋经营游戏《ダンジョン・イン》(地牢客栈)结束抢先体验,正式发售。平台是PC(Steam),支持日语显示。从2024年11月开启抢先体验算起,走到正式版用了约两年。截至撰稿时,Steam用户评测690条中91%为好评,状态是「特别好评」。

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这游戏的核心设定挺缺德:主角是爱钱的人类少女莎拉,她带着两只猫人——爱冒险的巴特、聪明但胆小的巴米——在山之街与海之街这两座死对头城市之间做买卖。一场突如其来的雨把三人逼进洞窟,结果那是龙的住处。绝境之下,莎拉向龙提出:在这里开一家同时招待两座城市冒险者的宿屋,生意必定兴隆,利润巨大。贪财的龙答应了,但三人每月要按契约上缴贡金;而且一旦被两座城市发现自己在做双面生意,后果不堪设想。

营业部分是游戏主体:一天4回合,5天为一周,一周结束算一个段落。山之街和海之街各有道路,冒险者会来回走动,但宿屋初期知名度低,客人直接路过。玩家得在路中间立招牌招揽客人。麻烦在于,同一回合两座城市的客人同时到达,宿屋门口就会打起来,两座城市也会怀疑这里在搞双重营业。所以要用各种设置物加快或减慢冒险者的移动速度,甚至把人完全拦下,把到店时间错开。客人越多越好,但也不是一味拉客就行。

宿屋里有酒吧、杂货店等附属设施,客人使用能带来额外收入,可客人入住后第二天早上就全部出发。因此让客人在一天中较早的时段入住,附属设施的收入才能多起来,这也逼着玩家把调整移动速度的道具用足。招牌在内的设置物都有持续时间和效果结束后的冷却,不是想用就能用,得看着路上的情况和接下来要登场的客人做计划。之后莎拉、巴特、巴米三名店员的能力也会解锁,可以用来增加客人或让客人在宿屋前等待。

每周会给出不同目标,达成后获得奖牌和点数,用来购买、升级客房和附属设施,提升可接纳客人数和单次使用费。月度目标则决定每月的通关评级,评级本身没有额外好处,有自信的玩家可以挑战每个月都拿最高的S级。周与周之间穿插莎拉、伙伴和客人之间的对话事件,配有独特温暖画风的事件插图。进入新的月份,剧情会有较大推进,营业部分也会加入恶劣天气、重要客人等新机制。故事模式以一年营业为完结,另有难度更高的挑战模式。

需要提醒的是,虽然叫宿屋经营,但一般经营游戏里的自由布局、雇佣员工、选择宿屋发展方向这些都没有,主要内容是营业部分里如何把客人处理妥当,偏解谜。设置物和能力在同一回合内随时可以撤销,也提供从周内某一天重新开始的功能,没打好可以轻松重来。难度偏高,但做了不用带着压力挑战的照顾。

开发方Cat Society是2019年成立的韩国独立游戏公司,本作是其第一款作品。游戏在Steam售价1800日元,到11月6日为止有正式发售纪念的20%折扣,1440日元即可入手。