开发商ProjectMoon在10月27日宣布,《Library Of Ruina》被吉尼斯世界纪录认定为“通关流程/故事最长的电子游戏”。吉尼斯方面认定的游玩时长为113小时。

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这个数字比此前被认为最长的《女神异闻录5 皇家版》多出12小时。不过需要说明的是,吉尼斯记录中的游玩时长按主线战役通关时间计算,但具体算出方法和参照来源并未写明。文中提到,它有可能参照了通关时长统计网站HowLongToBeat——在该站记录“主线故事”通关时间的条目里,《Library Of Ruina》是113小时,《女神异闻录5 皇家版》是101小时,与吉尼斯记录中的记载一致。

《Library Of Ruina》是一款与前作《脑叶公司》共享世界观的高难度战斗模拟游戏,支持PC(Steam)/Nintendo Switch/PS4/Xbox Series X|S/Xbox One平台,并提供日文显示。故事舞台是一座图书馆,只有持有邀请函的人才能进入,馆内可以取得珍贵的书。但在图书馆中败北的来客,会被变成书。主角罗兰没有邀请函却误入图书馆,遇到馆长安吉拉,以帮忙获取“唯一一本完整的书”为条件,留在图书馆担任司书。

战斗用骰子和被称为“页”的卡牌推进,敌我双方遵循同一套基本规则。每回合先掷速度骰,玩家一边观察对方行动,一边决定使用的页和攻击目标;基本按速度从高到低处理战斗,直到一方全灭为止反复攻防。复杂的系统和高难度是本作的特征。

这样一款门槛不低的游戏,仍有不少人沉迷于ProjectMoon作品的世界观和难度。截至撰稿时,Steam用户评测约4万1000条中有94%给出好评,状态为“特别好评”。

关于这项纪录,还有一层背景值得放在一起看。在HowLongToBeat站内查看“主线故事”更长的作品,会发现1591小时的《NGU Idle》、1394小时的《Melvor Idle》等放置类游戏排在前列;此外《足球经理》系列这样的模拟游戏也记录有超过本次纪录的时长。放置类和模拟游戏的通关所需时间,不能和这次吉尼斯纪录所提的“战役或故事长度”一概而论,但至少如果不限类型,“主线故事”时长超过113小时的游戏还有别的。战役或故事的长度按什么标准判定并不明确,这次认定未必是比较了所有游戏通关所需时间后的结果。

顺带一提,ProjectMoon的其他作品也以高难度和长游玩时间著称。前作《脑叶公司》在HowLongToBeat的主线故事记录为58.5小时。基本游玩免费的运营型作品《边狱公司》目前仍在持续更新。《Library Of Ruina》是与《脑叶公司》共享世界观的续作,对系列世界观产生兴趣的玩家,从前作开始玩也是一种选择。

《Library Of Ruina》目前已在PC(Steam)/Nintendo Switch/PS4/Xbox Series X|S/Xbox One平台配信。