Steam 个人日历结束实验,正式成为商店功能。玩家打开独立日历页面,就能看到未来八周的新作发售安排。
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这个功能最初在 2025 年 10 月作为实验项目推出,经过 11 个月的玩家和开发者反馈,V 社在 10 月 24 日把它正式纳入 Steam 商店。
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入口有两个:商店首页的日历模块,展示本周、两周前和未来两周的游戏;独立日历页面则按日期列出未来八周的发售作品。玩家可以逐日浏览,直接点进游戏的商店页面。
V 社给出的一个数字是:日历每天平均为玩家带来超过 2000 款不同游戏的点击。推荐范围既包括热门作品,也覆盖部分比较小众的新作。
推荐逻辑靠算法跑。个人日历会参考玩家投入时间较多的游戏,寻找游玩习惯相似的其他 Steam 用户,再展示这些用户加入愿望清单或游戏的近期、即将发售作品。几分钟的短暂试玩对推荐影响较小,长期玩的新游戏才会逐渐影响之后的推荐结果。
玩家自己的愿望清单游戏也会按发售日期出现在日历里,不想看可以选择隐藏。日历还提供筛选和显示选项,能按愿望单、抢先体验以及 DLC 等内容分类查看。
V 社特别说明了两点:日历由算法自动生成,不出售推荐位,V 社员工也不会手动筛选游戏。这个新功能的目标,是帮玩家从每天上新的大量游戏中,找到更符合自己兴趣的作品。
