距离10月29日全球正式解锁只剩三天,《影之刃零》的媒体先期评测已经解禁。Metacritic上PC版均分定格在88分(收录23篇以上评测),PS5版稳定在87至88分区间;OpenCritic上分数顶到91分,推荐率100%。

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两年前,《黑神话:悟空》以81分的媒体均分为中国本土单机3A迈出破局第一步。如今《影之刃零》开分阶段的势头更为凌厉。但这份成绩单不是横空出世的——它背后是一家最初只有一人、靠独立单机起步的中国工作室,走了近二十年。

从清华宿舍到灵游坊

2008年至2010年间,还在清华大学建筑系就读的梁其伟,单枪匹马用RPG Maker制作了黑白线描、水墨肃杀的独立RPG《雨血:死镇》。古龙式冷峻悬疑的武林叙事加上独特画风,让这部个人习作在国内外独立游戏圈一炮而红。

从耶鲁大学建筑系研究生毕业后,梁其伟本已拿到纽约顶级建筑事务所的Offer,却在回国度假时嗅到中国游戏产业萌芽的契机,毅然放弃Offer,连夜打包回国创立灵游坊,陆续推出《雨血2:烨城》以及横版硬核单机动作游戏《雨血前传:蜃楼》。

十年前国内单机市场生存土壤严苛,为让团队活下去,灵游坊转型移动端,打造了商业上相当成功的《影之刃》系列手游。但在海外媒体PC Gamer的专访中,梁其伟说了一句让采访记者记了许多年的话:很多人做游戏是为了赚钱,而我们赚钱是为了做游戏。

灵游坊几乎将移动端积累的全部利润,重新押注回当年那个未竟的单机动作梦。后来虽引入腾讯的战略投资,但始终保持着独立的开发与发行主导权。

「功夫朋克」与倒计时复仇

灵游坊将构建打磨了十余年的「影境」世界,定义为一种全新美学标签——「功夫朋克(Kungfupunk)」。它保留传统中式武侠的刀光剑影与门派道义,又大胆融入蒸汽朋克与人体机关改造:发条运转的杀气机巧、金属义肢、齿轮咬合与血肉之躯在灰暗江湖中强烈对撞。

主角「魂(Soul)」曾是暗杀组织「组织(The Order)」里首屈一指的顶尖冥使,在一次变故中被构陷为刺杀首领的叛徒,一夜之间沦为黑白两道与昔日同袍追杀的头号死敌。他身负致命重伤,被神秘医术救回性命并植入机关心脏,但生命被施加了无法逆转的倒计时——只有最后的66天。他必须手握双刀亡命奔逃,一边迎战各路杀手,一边追查幕后元凶。

战斗是评测中无可争议的长板。游戏配备30多把主武器和25把「影之武装」,累计超过50种武器配置。从沉稳凌厉的唐刀、重心下坠感十足的关刀,到带着清脆金属破风声的青铜重剑,每一把主武器都拥有独立的出招逻辑、手感反馈与处决动画,副武器同样配置专属处决演出。

在甄子丹及其动作团队全程指导下,游戏用「杀气值」替代被动的耐力槽,敌我双方在攻防交错中不断博弈。敌人的红光与蓝光攻击需要精准闪避或弹反化解,打空敌方杀气值便能打出重磅破防处决。

好评之外的争吵

PCGamesN给出100分满分,盛赞其在动作、美术与银河恶魔城式地图探索上达到顶尖水准;CGMagazine打出95分,直言原本最担心那些行云流水的动作只是宣传包装,上手才发现高速动态战斗不仅可行,而且爽快得难以置信;IGN给出90分,测试者50小时游玩后依然对战斗乐此不疲;IGN中国给出10分满分。

分歧同样真实。Eurogamer只打出60分(3/5星),批评不少Boss血条过厚,前中期配装选择有限时,即使成功闪避、招架,收益也偏低,华丽战斗容易被拖成消耗战;面对特定机制Boss时缺乏明确的系统提示与有效反馈。GameSpot给出80分,认为多数杂兵即使在最高可选难度下也能靠乱按打赢,Boss却难到让他把难度降回中等,两端难度脱节。VGC同样80分,提到高速攻防面对某些高攻击频率敌人时,玩家容易陷入无脑连点弹反键的肌肉记忆,消解了拆招的精密感。

争议最大的设计是「常规小怪击杀后不复活」。地图上的常规敌兵一旦被击杀便永远消失,即使在铃铛存档点休息或死亡重开也不会刷新。梁其伟在访谈中解释:我们希望玩家的每一分钟游玩都具有实际价值,玩家的时间应该花在探索新区域、推进新剧情和迎接新敌人上,而不是在重复清理旧据点上做无效劳动。游戏中的武器强化材料支持自由回退与重新分配,地图上也不再强制刷怪升级。

Game Informer高度认可这一设计,认为永久被清理的敌人让玩家切实感受到自己改变了世界;Dexerto却认为清完敌人的地图空旷死寂,解锁新武器后想回旧地图试刀却找不到敌人;Shacknews把敌人不重生列为缺点,同时肯定了资源可无损回退、自由尝试配装的便利。

武侠不再需要补课

《黑神话:悟空》让海外玩家面对一座由数百个神仙妖怪、复杂佛道因果构成的迷宫,不少海外媒体不得不专门发长文科普人物关系。到了《影之刃零》,梁其伟用了一个形象的比喻定义本作故事风格——「John Wick遇上甄子丹」。游戏没有灌输晦涩的宗门戒律或玄学道法,而是把核心驱动力落在复仇、师门背叛、兄弟反目与生死道义上。

但削平文化门槛不等于叙事顺畅。给出90分的Push Square直言批评:叙事线相当凌乱,频繁的跨时间线倒叙与突兀插叙,加上许多登场角色缺乏前情交代,常让海外玩家在跑图时摸不着头脑。

开分只是参考坐标。10月29日全球解锁后,游戏还将迎来数以百万计真实玩家的检验。早间开分后不久,梁其伟在朋友圈借金庸武侠里张无忌、令狐冲、郭靖走出山洞的典故发了一段感言。从清华宿舍里用RPG Maker敲出《雨血》的少年,到带领团队交出一款世界级规格的功夫动作大作,灵游坊像那个在山洞里苦练武功二十年的少年,终于带着一身武艺走出了山洞。正如他写在结尾的那句——接下来,真正的考验才要开始了。