上周晚些时候,一段BioWare在EA关停工作室之前制作的《质量效应》新作内部预告片流出,让外界第一次看到这款被称作《质量效应:宇宙》(Mass Effect Universe)的作品大概是什么样子。而据该作技术总监的说法,游戏之所以被冠上"宇宙"这个名字,部分原因在于它有一套系统,试图让玩家根据此前几部《质量效应》里的选择,生成不同的平行时间线。

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说这话的是罗曼·图坦(Romain Toutain),他自2022年起担任BioWare的系列技术总监。他是在Twitch直播中观看并评论这段泄露预告片时提到这些的。该直播的回放目前似乎已被撤下,但在此之前,一位ID为@loustica-lucia的BlueSky用户截取了片段,并配上字幕,把图坦用法语聊预告片的内容翻译了出来。

预告片放完后,这位开发者说:"《质量效应》最初几部里做出的所有选择都被考虑了进去。它之所以叫《质量效应:宇宙》,原因之一就是你拥有的选择太多了,你可以把自己的存档拼接起来,创造出平行宇宙。简单来说是这样,实际运作并不完全是这样。你会有不同的时间线,基本上,你几乎可以生成时间线,有点像《极限脱出》(Zero Time Dilemma)。"

被问到这套东西是否类似《龙腾世纪》的Keep时——那是BioWare为《龙腾世纪:起源》和《龙腾世纪2》搭的服务,让玩家根据前作选择创建世界状态,再导入《龙腾世纪:审判》——图坦回答"有点像"。不过他强调,《质量效应》这套系统还多了一层复杂度:它允许玩家做出可能与之前所作所为相矛盾的決定。

他解释说:"游戏里的一切、所有东西都是有状态的。任何时候你都可以停下游戏——我是说暂停——然后问一个负责求解逻辑方程的系统:'这个成立吗?'如果不成立,要满足什么条件它才成立?让游戏去设定这些条件。而如果内容不存在,那我们就知道内容不存在,于是要么得再开一个分支,要么就得知道我们必须去创造这段内容。"

他举了个例子:"所以,如果你杀了一个人,而你的任务又需要这个人,游戏会确保你能完成任务。或者,如果这是设计师定下的,那好,任务就是失败了,因为你杀了那个人。又或者,某件本该发生的事没有发生,只是为了留出一条路,让你能绕开这个问题。"图坦把这套系统总结为"搭建起来很难",但运行效果不错。

听起来确实野心不小,真要把它做对也是大量工作。它以及开发者所说的、追求给玩家"绝对自主"的努力,是否本能让《质量效应5》成为BioWare的一次回归,目前只能说是见仁见智,而且除非有人火速上演一场奇迹般的复活,这个问题的答案大概会一直悬着。

顺带一提,与这段预告片一同流传的还有几条相关消息:加拿大一个政党的党魁表示,BioWare的员工"应该获得优先机会和联邦支持"去收购工作室并让它继续运营;《星际迷航Online》的一位高管则借BioWare被关停一事,嘲讽那些关掉团队、转而去扶持"3A老将"创业和AI"魔法豆"的发行商。