食物,在任何游戏中都是比较重要的,是玩家们赖以生存的关键道具。
不过在不同的游戏中效果会有一定的变化,有的游戏中是直接加血、有的游戏中是加状态、有的游戏中则是加属性。
如今我们熟悉的很多大型单机游戏中都有食物的存在,甚至有的游戏还能自己煮饭吃。《旷野之息》为啥被玩家们称之为野炊呢!
就是因为游戏中所有的食材都可以拿来炖东西吃,而且还能触发各种效果,有防火的、防寒的、防电的,耐热的,各种料理随意搭配。
而名字只要带“生命”二字的水果蔬菜,做出来的料理则是可以将血量补满,甚至超出上限。
身上不放那么几串烤肉,去打怪的时候总感觉不踏实啊!
其实将食物真正发扬光大的则是早年街机厅的那些清版过关游戏。
在玩家们的眼中任何街机的大型食物都属于是救命稻草,能够残血补满的食物,吃到就相当于是多了一条命!特别是在大型战役中爆出一块大食物,绝对可以振奋人心的。
以前在游戏厅,菜鸡玩家都喜欢抢食物抢道具,结果最后被BOSS和杂兵轻松各个击破。而有一定心得的玩家都知道要好好配合,那时候很多人都不喜欢和不认识的人一起玩就是这个原因。天知道对手会不会抢东西吃呢!
后期虽然很多玩家们之间能够达成了共识,但依然有很多人是不讲武德的。四个人一起玩,只要有一个人乱抢东西或者影响整体节奏,那绝对会引发其他三个人的怒火。
估计大家比较好奇,最初将食物分类并且细节化的游戏是哪一款游戏呢?
正是清版过关游戏的鼻祖《快打旋风》,在这之前虽然动作游戏中会出现食物,但几乎都没有什么花样,整款游戏中只有一种。《快打旋风》中的食物则开始分类,分为顶级食物、高级食物、中级食物和低级食物。
另外还有很多随机出货的箱子,确保玩家在路上拥有足够的食物可以补充体力。
今天我们就来说说,街机《快打旋风》中因食物闹出的BUG,看看当年你是都也中招了呢?
估计很多玩家玩了三十年都不知道,《快打旋风》其实还有炼金技术BUG,这是所有贪分玩家必备的技能啊!国内很多玩家知道这个设定,应该还是前些年比较火爆的《高分少女》吧!
其中就有专门对炼金技术的描述。为什么说是BUG呢!就是因为开发人员都不知道此事。
炼金术,简单一点来说就是将任何箱子中的道具变成超强的加分道具。
即使原本固定爆出食物的箱子,你也可以通过炼金术的操作,将箱子里面的食物变成加分道具。
炼金术:在破坏设置物的瞬间(约0.033秒),迅速将摇杆推前、拉后、或者按跳跃键,就能够精准打出钻石和黄金。
当年的日本杂志专门记载了此事,可惜国内玩家几乎都不知道。以至于多年来没有几个人会通过炼金的方式来爆分。(出现在国内的CPS1基板都是没有“存档”的,每次开关机之后记录就全部清空了。)
没错,“炼金术”并非是游戏设计者们故意安排的。就连游戏设计者们也是很久之后才知道的。在2015年《快打旋风》设计师西谷亮当时发现了炼金术的玩法,于是在X平台直接向全世界的玩家提问:第六关关底砸下来的两盏吊灯,是不是也能施展“炼金”呢?
结果得到了网友肯定的回答。有玩家直接亲自测试,使用相同的方法,爆出了各种加分道具。
最最离谱的是,有大神玩家也不知道通过什么方法,居然在开局就能炼金。
明明应该是走剧情被破坏的几个铁桶,结果被玩家们刷出了加分道具。这一个敌人都还没有打都拿到好几万分了。
其实《快打旋风》有很多BUG的,但大部分都不会影响体验,甚至有的BUG还能增加娱乐性。但也有一些BUG则让玩家们抓狂。相信在座很多小伙伴曾经都经历过某个BUG,但事后却怀疑是不是自己的错觉。
最最让人无法接受的BUG:明明自己吃了食物,但依然被敌兵打死了。
这个BUG相信不止我一个人遇到了吧!但为啥没有人拿出来讨论呢!就是因为游戏厅时期很少出现这种情况。需要满足几个条件才能触发:必须是一拳就死的残血、必须是捡食物的0.1秒被攻击。
那时候的玩家只要剩下一点血就会着急忙慌的去捡食物,一般不会到了一拳就死的程度才去捡,因此大概率是没办法触发的。
要说最有意思的补血道具,应该就是来自《SD快打旋风》中的海报了吧!玩家只要靠近海报,然后出拳打一下海报中的大块肉,就能直接获取到补血效果,相当于吃到了这块肉。让人忍俊不禁啊!
对我们这代人来说,游戏不只是技术层面的东西,已成为一个时代的特殊符号,融合了我们的情感记忆,沉淀了时代变迁。
当年老旧的街道拆的拆修的修,物是人非,唯有游戏,依旧是当年那样精彩。
每一帧画面,每一个人物,都没有随着时代变迁而褪色,相反,愈加鲜明。
没错,我们怀念的不是游戏,而是属于我们的时代。
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