《最终幻想 共鸣》(FINAL FANTASY RESONANCE)10月22日发售,Steam版晚一天,10月23日上线。上线之后玩家数量涨得很快:Steam同时在线人数先记录到2万人,之后继续走高,目前最大同时在线约4万3000人(SteamDB数据)。

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这个数字放在Steam的《最终幻想》系列作品里,排到了《最终幻想14》之后的第二位。评价方面,Steam用户评测约2400件,其中97%为好评,拿到“压倒性好评”状态;PlayStation Store约6100件评价,5分满分中得分4.81。

本作以手游《最终幻想 勇气启示录》(FFBE)为基础开发,概念是“如果《最终幻想》一直保持像素风格进化下去会怎样”,系列首次采用HD-2D。战斗没有沿用系列近年常见的主动时间战斗,而是完全回合制指令战斗,并加入削完槽位可取消敌人行动、造成大伤害的破防槽。

系列味道的部分也备齐了:围绕水晶的故事、陆行鸟、飞空艇,以及对应《FF3》《FF5》职业系统的“幻影”系统——借来异世界英雄的力量,克劳德、提达等历代主角都会登场。

玩家反馈里,被提到最多的是久违的指令战斗。有人把它和同样HD-2D的《歧路旅人》系列放在一起比较,但本作在战斗之外还叠加了幻影、召唤兽等养成要素,系列感由此出来。

难度调整也收获好评。游戏提供休闲、普通、专家三档,基本只调整HP和破防槽的倍率,但调整得比较巧妙:普通难度下不容易输给Boss,却仍要求一定的资源管理;专家难度在等级合适时,不摸清敌人强弱就打不赢。三档难度随时可以切换。另外,只有专家难度下幻影的经验值“MRP”获取量会增加,经验值和金钱不变。

成绩不错,开发者也在发声。从原作FFBE起担任制作人的中岛启辅,以及负责剧本的北岛行德,都表达了高兴与感谢。北岛行德提到,自己写的角色拉斯韦尔是个有趣的男人,能让这么多人知道这件事,非常开心。

《最终幻想》系列一直在随时代改变画面与系统,这次的表现也让人重新看到传统系统的支持度。本作目前已在PC(Steam/Microsoft Store)、PS5、Xbox Series X|S、Nintendo Switch 2、Nintendo Switch平台配信,各商店也有体验版。