一款被取消的《质量效应》新作,更多细节正在浮出水面。前技术总监罗曼·图坦(Romain Toutain)在直播中透露,这款内部代号为《质量效应:宇宙》(Mass Effect: Universe)的作品,故事原本会承接玩家在前作中做出的选择。

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据他介绍,这款游戏的核心设计围绕“选择”展开。“第一部《质量效应》游戏里做出的所有选择都会被纳入考量,”图坦在直播中表示。他解释,作品之所以叫“宇宙”,正是因为选择数量庞大——玩家可以把存档拼接起来,生成不同的平行宇宙。他补充说,实际运作方式并非字面意义上的拼接,更准确的说法是形成不同的时间线。

对于熟悉系列的玩家来说,选择的分量并不陌生。在指挥官薛帕德对抗收割者的三部曲中,玩家可以把每一部的重要决定带入下一部,人际关系、重要角色的生死,乃至整个种族的命运,都会因此走向不同分支。图坦还提到,团队也为喜欢反复试验剧情分支的玩家准备了方案,他把这种“生成时间线”的自由度类比为 Spike Chunsoft 2016 年的游戏《极限脱出3:零时困境》。

被问及本作是否会有类似《龙腾世纪:审判》以及系列“Keep”应用那样的系统时,图坦回答“差不多,是的”。他进一步描述:玩家可以做出与已完成事项或必须完成事项相矛盾的决定,系统会在时间线上生成剧情“节点”。“这是理论上的设计,实践中它确实跑通了,”他说,“改天我再讲讲背后的技术,因为那真的很让人兴奋。”

他显然对这套系统评价极高:“你根本想象不到它有多棒。”在他的描述里,游戏中的一切都处于有状态的设计中,玩家随时可以暂停游戏,向一个求解逻辑方程的系统发问:当前状态是否成立?如果不成立,需要满足哪些条件才能成立?

这些设想听起来野心不小,但大概率不会再有下文。EA 上周宣布关闭这家长期负责 RPG 开发的工作室,并取消了这款很可能被命名为《质量效应:宇宙》的作品,系列未来在游戏方面的其他计划也一并搁置。此后,玩家发起了 #SaveMassEffect 行动,相关请愿在报道发布时已收集到 185,000 个签名。

图坦的直播还带出其他信息:近期泄露画面中那只类似收割者的手,内部名字叫“比利”;开发团队希望打造一段让每位玩家都获得完全独特体验的故事。工作室关闭后的几天里,更多关于《质量效应5》的内容也陆续泄露,包括一支完整预告片,以及承诺任务具备“杀手式自由”的玩法细节。至于 Prime Video 的剧集,据说仍在推进中。