据Playground报道,两款主流PS5模拟项目AnyPS5与KytyPS5,近期在运行《宇宙机器人》上取得了颇为亮眼的技术进展,但目前均处于早期实验状态,还不能实现完整流畅通关。

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在AnyPS5项目中,测试人员cadenasynyster定位出开场场景性能暴跌的根源:深度纹理临时拷贝的内存分配上限不足。默认 256MiB 设置下,游戏开场仅有约1帧,八分钟测试会产生上万次频繁申请释放内存的操作。将参数上限上调至512MiB之后,内存分配开销大幅下降,开场画面帧率提升至9‑15帧。不过该数值为肉眼主观评估,尚未经过专业工具量化,同时仅完成开场片段测试,后续关卡兼容性依旧未知。

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另一边KytyPS5放出10月24日的U59‑int21实验版本。借助额外游戏补丁,关闭全局光照并锁定1080P分辨率,测试在海盗岛场景达到约58帧,部分场景接近60帧,还修复了致命崩溃。需要注意这套高帧率是修改画质条件换来的结果,并非原生完整画质下达成,也没有覆盖游戏全部流程。

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两个案例都证明部分卡顿不是模拟器架构硬伤,可以通过参数调优与补丁来改善,但这不代表PS5模拟已经成熟。不管是硬件门槛、游戏兼容性,还是完整流程稳定性,依旧存在大量待解决问题。