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近日,英伟达发布RTX Remix 1.6更新,将DLSS 5的3D引导神经渲染(3D-Guided Neural Rendering)功能引入RTX Remix,为经典PC游戏的模组制作提供新的画面增强手段。

RTX Remix是英伟达面向经典PC游戏的模组制作平台,支持创作者替换纹理、材质和光照,并为兼容游戏打造路径追踪效果。此次更新进一步将DLSS 5集成到RTX Remix Runtime与Toolkit的工作流程中,使模组制作者能够通过模组项目引入神经渲染功能,从而拓展经典游戏画面改造的技术路径。该更新并不意味着游戏可以绕过必要的兼容性要求,也不代表所有旧游戏都能自动获得官方级别的DLSS 5支持。

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在画面表现方面,DLSS 5的3D引导神经渲染能够借助AI改善材质细节、反射、阴影和光照响应。RTX Remix 1.6还提供控制选项,允许模组制作者选择不同的神经渲染模型预设,并按对象或材质调整神经渲染效果。这使创作者能够更有针对性地控制画面增强效果,而不是对整个场景统一应用相同的处理方式。

英伟达已通过两个社区模组项目展示DLSS 5的实际应用效果,Sparkles/Kim2091在仍处于开发阶段的《辐射4》RTX项目中集成了这项技术,改善了护甲反射、材质细节和阴影表现。另一位模组制作者SoftSoundd则在开发中的《镜之边缘》RTX项目中展示了接触阴影、环境光遮蔽和光照方面的改进。两个项目目前仍在持续开发中。

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在实际操作方面,模组制作者可以通过英伟达App或GitHub获取最新版本的RTX Remix。启动兼容游戏后,按下Alt+X打开RTX Remix覆盖层,再进入开发者设置,即可在相应的运行时或工具包菜单中启用DLSS 5。

同时,该工具还允许创作者调整神经渲染效果,并按对象或材质指定相应的DLSS 5模型预设。需要注意的是,RTX Remix并非适用于所有旧PC游戏的通用升级工具。目标游戏必须兼容RTX Remix,或经过必要的适配,才能使用相关功能。

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除了DLSS 5之外,RTX Remix 1.6还带来多项重要更新。在兼容硬件上,该版本新增5X与6X多帧生成选项,并引入英伟达更快的帧生成性能模式Preset C。与此同时,英伟达为DLSS光线重建加入稀疏渲染,并增加HDR纹理支持。RTX Remix Toolkit还通过ComfyUI 2.0扩展了AI辅助模组工具。

平台兼容性方面,英伟达通过Fabric模组为《我的世界》Java版1.21.1提供实验性RTX Remix支持。此外,新版本增加了Windows on ARM原生支持,包括RTX Spark设备。用户安装前仍应核对自身硬件与游戏兼容性要求。

目前,RTX Remix 1.6现已可通过英伟达App与GitHub获取,最新运行时版本为1.6.1。