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2026年10月21日,电子艺界(Electronic Arts,简称EA)宣布,将关闭旗下传奇游戏工作室BioWare及其位于加拿大埃德蒙顿的办公点,并停止推进仍处于早期开发阶段的下一款《质量效应》游戏。

BioWare于1995年由Ray Muzyka、Greg Zeschuk和Augustine Yip在加拿大埃德蒙顿创立,其首款商业游戏《Shattered Steel》于1996年推出。

此后,工作室陆续推出《博德之门》、《无冬之夜》、《星球大战:旧共和国武士》、《翡翠帝国》、《质量效应》系列、《龙腾世纪》系列以及《圣歌》等知名游戏作品,凭借丰富的剧情、鲜明的角色塑造和具有影响力的叙事设计,在角色扮演游戏领域确立了鲜明的风格。2007年,EA宣布收购BioWare,相关交易于2008年完成。此后,BioWare继续为EA开发多款知名游戏。

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EA在面向员工发布的内部公告中表示,过去数月,公司对业务运营、项目布局及未来增长机会进行了全面审视,决定将资源更加集中地投入到具有长期增长潜力的重点领域。

在射击游戏方面,EA将继续投入《Apex英雄》和未来的《战地》系列作品,并推动Respawn与DICE合作开发新的射击游戏项目。在动作冒险领域,公司将继续推进《漫威钢铁侠》以及下一款《星球大战:绝地》系列游戏。此外,EA SPORTS旗下的体育游戏业务仍将是公司的重要投资方向。

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与此同时,EA还将调整部分其他团队的规模和项目安排。例如,公司计划缩减免费游戏《skate.》的开发团队规模,并暂停一款《模拟人生》系列项目(代号Project Lotus)的开发,将资源优先投入另一项代号为Project Evergreen的项目。需要注意的是,EA官方使用的是“暂停开发”这一表述,并未明确宣布Project Lotus已被永久取消。

BioWare随后在官方博客发布声明,回顾了工作室三十多年的发展历程,并向玩家表达感谢。声明表示:

“三十多年来,BioWare不仅仅是一家工作室。它是故事讲述者、开发者以及玩家的家园,是你们让我们的世界鲜活起来。《博德之门》《无冬之夜》《星球大战:旧共和国武士》《龙腾世纪》《质量效应》《圣歌》。

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如今,在三十多年的共同冒险之后,BioWare即将关闭,《质量效应》下一款作品的早期开发也将结束。写下这些话并不容易。此刻,我们最关心的是这支才华横溢的团队——他们为这些游戏倾注了心血——以及如何在这一过渡时期相互支持。

几代BioWare人共同创造的一切,值得庆祝与铭记。这些游戏之所以意义非凡,是因为你们玩过它们、讨论过自己的选择、爱上了其中的角色,并让这些世界成为属于自己的世界。

BioWare全体成员感谢你们,感谢你们成为我们故事中最有意义的部分。”(完)

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此次关闭发生在EA完成私有化交易两个多月后。2026年8月4日,由沙特阿拉伯公共投资基金(PIF)、Silver Lake与Affinity Partners组成的投资财团完成了对EA的收购,相关交易的企业价值约为550亿美元。不过,EA在此次业务调整公告中将相关决定归因于对业务布局及项目组合的重新评估,并未明确表示BioWare关闭与私有化交易之间存在直接因果关系。

对于此次调整,EA表示,将为受影响员工提供支持,并协助他们探索公司内部的其他就业机会,以帮助员工度过这一过渡时期。

BioWare的关闭标志着这家在角色扮演游戏领域具有重要影响力的工作室结束了三十余年的发展历程。其经典作品所塑造的世界观、人物形象与叙事风格,影响了几代玩家,也在游戏行业留下了深刻印记。

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总的来看,BioWare的关闭不仅意味着一家老牌游戏工作室的落幕,也反映出大型游戏厂商在项目筛选、成本控制和资源配置方面的战略调整。EA未来将如何平衡重点IP的商业回报与创新项目的长期投入,仍值得关注。

对于广大玩家而言,此次被叫停的是《质量效应》下一款作品的早期开发,目前没有充分依据据此认定整个《质量效应》系列将永久终结,其后续发展仍有待官方进一步披露。

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