开发了18年的《超越善恶2》,最近又传出方向调整的消息。据Origami发布的调查称,这款作品正在转向“单人优先”的设计,但相关的玩法框架至今没有定下来,项目目前仍处于预制作阶段。
换句话说,这次调整更像是在给一个长期悬而未决的项目重新找方向,而不是临近完工前的最后打磨。
调查提到,《超越善恶2》自2017年起持续开发,2025年末仍在招募相关人员,仅育碧巴黎工作室便至少有250人参与。团队正在跨过新的开发节点,进入正式制作的Alpha阶段。与此同时,报道也提到,若近期裁员波及该项目,可能影响其能否继续推进,甚至存在被取消的可能。
从玩法层面看,这款游戏此前尝试过大规模多人、开放世界、单人剧情和多人模式等多种方向。目前的说法是,目标已调整为“无需始终联网的单人优先体验”,以较强的剧情内容为核心,同时保留合作游玩。其战斗系统被形容为与Insomniac开发的《漫威蜘蛛侠》系列较为相似。
Voyager引擎已提供了良好基础,但游戏核心玩法仍未被真正确定。育碧正经历大规模重组,部分开发人员担心此次裁员可能成为项目继续开发的最大机会——这一表述指向的是项目存续的不确定性,而非乐观意义上的“机会”。
报道同时明确,单人优先、合作模式与战斗设计目前都尚未成为育碧正式公布的最终设计。也就是说,外界看到的仍是一份调查层面的方向描述,而非官方定稿。
围绕这款作品,育碧此前已确认《超越善恶2》仍在开发中,游戏已开发18年;也有消息称新情报“今年就亮相”、新消息“最快年内公布”,并传出“年底TGA亮相”的说法。育碧还曾表示已投入超过5亿美元,并请玩家们放心。
把这些信息放在一起看,矛盾点很清楚:一边是18年的开发周期、250人规模的团队和超过5亿美元的投入,另一边是核心玩法仍未真正确定、最终设计尚未公布。对关注这款作品的人来说,眼下能确认的只有“还在做”和“方向在调”,至于调完之后能不能落地,报道本身也没有给出答案。
