2020年官宣,之后几年只偶尔放点概念图,如今这款被寄望“救回系列”的作品,等来的是工作室被EA关闭。IGN的Jackie Thomas写了一篇观点文章,标题的意思很直白:质量效应5本该在仙女座之后替系列挽回口碑,而现在我们永远等不到它了。
作者是玩了近20年质量效应的人。她提到,2007年质量效应发售时自己去排队买首发,之后把游戏里能做的内容全部做完;二代、三代发售时也一样,还会提前把前作再通一遍,好让记忆保持新鲜。三代之后,初代三部曲她大概重玩了十几次。
她的玩法几乎没变过:每次都选异能者(Adept),因为手枪强、异能帅;每次都告诉自己要当坏人走叛逆路线,最后还是走模范路线。用她的话说,质量效应多年来像家一样,是她的“终极舒适游戏”。
转折出现在质量效应:仙女座。她试着硬撑下去,但大量bug和奇怪的写作让她最终放弃,至今没回去通关。即便如此,没游戏玩的时候,她还是会下载质量效应来打。以她玩初代的次数,那些空荡荡的可选星球她大概闭着眼都能走完。看到今天的消息,她说也许会再下载一遍,以示声援。
她承认,按说在仙女座之后该长记性了。但BioWare放出下一部质量效应的暗示后,她还是让自己抱有希望:也许这一作能再次救回系列,重新进入她每年重玩质量效应的循环。
她也知道,在圣歌之后,在龙腾世纪:面纱守卫转向纯动作游戏之后,自己没太多理由相信质量效应5会是一次神奇的回归。但BioWare关闭最让她难受的一点是:我们永远不会知道质量效应5到底好不好。
关于这款游戏,公开信息其实很少。她甚至不确定它会不会就叫“质量效应5”,只是这么叫比反复说“下一部质量效应”方便。官宣之后,BioWare对这个项目相当沉默,只在需要安抚玩家时出来确认它仍在开发中。
不过这些年流出的东西里,有些看起来挺带感:
- 去年晚些时候,BioWare展示过概念图,内容是克洛根内战,一个满脸风霜的克洛根带着一整队脾气暴躁的克洛根作战。
- 在为数不多的预告片之一里,镜头穿过银河系,掠过像是堡垒废墟的地方,最后停在一个年长的阿莎丽人身上,她正攀上雪中的废墟。看不到全脸,但从侧脸看很像莉亚拉。
作者说,她想玩那样的游戏,也想在莉亚拉真正成为阿莎丽女族长之后再见到这个角色。但这款游戏不会存在了。
她把目光转向了别处。去年,质量效应总监凯西·哈德森的新工作室公布了星球大战:旧共和国命运。她是星战粉丝,游戏出来时大概会一头扎进去一周不出来。但和質量效应5一样,目前关于这款星战游戏的信息也不多;哈德森倒是说过,它不会拖到2030年才发售。
另一款她关注的是苍穹浩瀚:奥西里斯重生。她没看过剧也没读过原著,但认为那个宇宙很适合做一款“类质量效应”的游戏。还有一款是Exodus,出自威世智,团队里有质量效应旧人,美术风格看起来就像质量效应。这两款目前看有望在明年推出,不过只有时间能证明。
她认真期待这三款游戏,但它们终究不是质量效应。美术在、写作应该也在,Exodus的玩法看起来也相当不错;星球大战:旧共和国命运则是星战游戏,而她当初会去玩质量效应,正是因为喜欢星战。
但不管这几款最后多好,她不确定它们能像在堡垒里找齐所有“守护者”那样让人放松,大概也不会在黑洞里打一具巨大的收割者骨架。她至少感谢一点:质量效应3的结局无论多有争议,那至少是一个结局。她本想要新的一章,想看看BioWare在质量效应5里到底在做什么。但初代三部曲还在,按她的说法,EA再怎么管理不善,也拿不走这些。
