最近冒出来的老游戏PC移植项目多到数不过来。有《塞尔达传说:织梦岛》的PC移植,有《塞尔达传说:王国之泪》的Mac移植,甚至还有《宝可梦 Let's Go》系列的PC移植。这波浪潮背后是AI辅助的静态重编译在提速。

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其中一款值得单独拿出来说的是 ZeldaWWHDRecomp——把Wii U上的《塞尔达传说:风之杖HD》静态重编译到Windows、Linux、macOS和Android上。重编译项目一多,判断哪款是AI糊出来的、哪款是扎实的AI辅助成果就变得很难。毕竟一款重编译如果做得烂,还不如直接去模拟器。

ZeldaWWHDRecomp 属于扎实的那一类,但离完美还有距离。相比用Cemu模拟Wii U原版,它的主要卖点是模组支持和通过插帧实现的60fps——原版是30fps,这是实打实的翻倍。另有一个实验性的真60fps模式,目前跑得不太好。实际体验中,进入新区域时编译着色器会有偶发卡顿,过去一周的更新让这个问题出现得没那么频繁了。

60fps下的卡通林克,第一眼会有点不适应。跑动、挥剑的动作都顺滑得多,看起来更现代。习惯之后,很难再回到原来的帧率。

模组支持带来的不只是画面层面的东西,还有粉丝自制的内容:额外的藏宝图、一本故事笔记,以及会出现在游戏世界里利特族邮筒中的任务模组。这些模组全部可选,想要原汁原味体验的话,在游戏菜单里关掉就行。

其他便利性升级包括:

  • 即时存档
  • 内部分辨率最高可拉到 3840x2160
  • 画面缩放
  • 按手柄类型显示对应按键提示

按键提示会直接出现在游戏UI里,可以切换成按标签显示,避免在掌机上操作时看混。摇杆死区可调,Wii U的GamePad画面能单独开一个窗口,HDR也能打开。

和所有重编译项目一样,ZeldaWWHDRecomp 不包含任何《风之杖HD》的Wii U游戏文件。玩家需要自备游戏光盘镜像的转储文件。文件到位后,安装过程会把游戏的PowerPC代码翻译成C,再针对你的系统编译。

它还支持从Cemu导入《风之杖HD》的存档。这一点对已经用模拟器打了好几个迷宫的人很实用,不过在Windows 11上找存档文件要费点功夫。项目更新几乎每天都有,遇到稳定性问题可以盯着GitHub页面。

回头看,2002年那套卡通渲染风格曾把玩家分成两派。当年13岁的人觉得这画面太幼稚,转头去玩《光环:战斗进化》和《奇异世界:蒙克历险记》,而2000年那段写实风格的塞尔达技术演示又让卡通画风显得像一记耳光。二十多年过去,2013年HD复刻的这套美术反而依然耐看,当年作为回应的暗黑系《黄昏公主》如今看来只是"还行"。

说ZeldaWWHDRecomp是玩《风之杖》的终极方式还早了点——用Cemu模拟目前仍然更稳定。但如果团队能把着色器加载的问题解决掉,凭借原生PC移植的60fps支持,这个判断可能会变。