你很可能从未留意到这一点,但R星旗下绝大多数作品——包括《侠盗猎车4》《侠盗猎车5》以及《荒野大镖客》系列——都存在一个不易察觉却长期存在的画面BUG。从早期预告片与实机演示片段来看,《GTA6》原本也没能幸免,但游戏最新发布的预告片中,已经完全看不到这个问题的痕迹。
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问题出在动画卡顿。角色动画与镜头移动的速率有时会出现不均,导致画面顿挫卡顿,让游戏莫名呈现出类似定格动画的效果。如果你注意到这个问题,可能会以为是游戏在掉帧,但根本原因似乎出在底层的RAGE引擎上——自《GTA4》时代起,R星的游戏就一直由这款引擎驱动。
据数毛社(Digital Foundry)报道,在此前发布的所有《GTA6》预告片中,包括加长版实机演示,都存在这个问题。唯独近日发布的发售预告片是个例外,片中完全没有出现明显的动画卡顿。而这支预告片包含大量平移镜头,这类场景通常正是卡顿表现最明显的地方。
也有可能这支预告片只是特意挑选了没有动画卡顿的片段,但考虑到R星在之前的所有预览内容中都从未刻意遮掩这个问题,这种可能性并不大。毕竟开发团队早已明确表示,直到上线前的最后一刻,他们都还在对游戏进行微调优化。

