你有没有过这种经历:一个游戏肝了80个小时,终于把成就刷到100%,心满意足地关掉,转头去玩别的。过了一阵子回来一看——那个闪闪发光的100%,变成了80%。

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原因很简单,游戏出了新DLC,成就列表跟着变长了,你想拿回那个100%,就得把新内容也打完。玩过《吸血鬼幸存者》或者《生化危机4 重制版》的人,大概都懂这种痛。

Valve现在打算把这件事解决掉。他们推出了一个叫Steam Achievement Sets(成就集)的新系统,目前还在测试阶段。

这套系统到底改了什么?简单说,它让开发者可以把成就分组。基础游戏的成就和后续DLC、额外模式的成就分开算——你把本体打到100%,那个本体的完成度标记就一直是你的,后面再加什么内容,都不会把它冲掉。

除了拆分DLC,这次还顺带做了几项体验上的调整:

  • 成就归档:开发者可以正式归档那些已经失效、损坏或者下线的成就。已经解锁的玩家,档案里依然能看到;但新玩家不会再被这些成就卡住,拿不到100%完成度。
  • 单人和多人分开:开发者可以把单人战役和合作/多人模式的成就拆成不同的集。对《传送门2》或者《对马岛之魂》这类游戏来说,这是个不小的改善——服务器关了,或者硬塞进来的联机模式,曾经让纯单人玩家好几年都拿不到完成度标记。
  • 子绶带和界面整理:解锁完整成就集会拿到对应的子绶带,像《收获日2》或者《光环:士官长合集》这种成就列表巨长的游戏,翻起来会清爽不少。

当然,也不是所有人都拍手叫好。有人担心,开发者可能会往游戏里塞季节性的、限时的活动成就集,专门吃玩家怕错过的心理。不过从目前的设计看,归档功能基本能兜住这个问题——活动结束之后只要归档掉,后来的人照样能把游戏打到100%,不会被一堵墙挡在外面。

另一个被拿出来讨论的点是:这次更新把个人资料展示页里的平均游戏完成度去掉了。这个数字,很多硬核完成度玩家攒了好多年。同时,完成游戏的数量也被完成集的数量取代了——这意味着一个游戏如果有16个成就集,比如《军团要塞2》,它那多达520个成就,可能会让个人资料的统计数字显得比只有1个集的游戏好看不少。这些问题,大概只能指望在测试阶段慢慢修。

那开发者会不会真的用这套东西?

Steam历来给开发者的自由度很高,规矩很少,所以成就集能不能铺开,很大程度上取决于各个工作室愿不愿意在Steamworks里手动开启。好消息是,已经有小团队在夸这东西设置起来有多简单。Arcen Games(《Heart of the Machine》)的创始人在Reddit上说,把100个成就归类到一个DLC集里,花了不到10分钟。

目前已经在测试阶段用上这个功能的游戏包括《风暴之城》《奇迹时代4》《DREDGE》《冲就完事模拟器》和《现代战争4》。

说实话,作为一个也曾经为了一个100%反复回坑的人,我对这个改动是有点期待的。毕竟谁也不想自己辛辛苦苦刷出来的完成度,被一次更新轻飘飘地打回原形。至于最后能不能真的落地,还得看开发者买不买账。