“成就越更新越难找”——这大概是不少长期运营游戏玩家的共同感受。V社已经在Steam启动了一项“成就合集”测试,想解决的就是这个问题。
简单说,开发者可以把相关成就分组,玩家则能分别查看各组的完成进度。对持续加入更新、扩展内容和赛季成就的游戏来说,这项功能旨在让既有成就更容易查找,也减少新成就对已通关玩家完成统计的影响。
开发者怎么分组?
按目前公开的信息,开发者可以按单人、多人或角色职业等方式建立合集。也就是说,一个游戏里塞了几百个成就,以后可能被拆成“主线相关”“多人模式”“某个职业专属”这样的小组,玩家不用再在一长串列表里翻找。
玩家完成某一组后,Steam会记录该组的完成状态,并在个人资料中显示奖杯。这里有个细节值得注意:合集后来新增成就,原有进度仍会保留。对那种“赛季一更新就加一批成就”的游戏来说,老玩家的完成度不会被新成就冲掉。
本体和DLC分开算
本体成就合集面向所有玩家,DLC合集则只统计拥有对应扩展内容的玩家。未购买DLC的玩家,其完成统计不会受到这组专属成就影响。
这个设计其实挺实在的。以前一款游戏出了DLC,成就列表里多出一堆买都没买的内容,完成度看着就往下掉。现在DLC成就单独成组,没买的人不受牵连,买了的人也能单独看自己那部分的进度。
开发者还可以归档单项或整组成就,用于季节性、节庆等限时内容;玩家已经解锁的成就仍会留在个人资料中。限时活动结束了,成就归档,但拿过的还在。
新版页面能干什么
新版成就页面会集中显示总体进度和各组进度,支持按合集及解锁状态搜索,也能与最多三位好友比较。目前,这项测试已向玩家和开发者开放。
从功能上看,这套东西瞄准的是“成就系统越做越大之后怎么管”的问题。对玩家来说,最直接的变化可能是:终于不用靠记忆去猜自己还差哪个成就了。
至于实际体验如何,还得看开发者愿不愿意认真分组。毕竟工具给了,怎么用是另一回事。
