Steam的成就系统要动大手术了。Valve最近给Steam客户端测试版推了一次更新,改动集中在成就怎么算、怎么显示这两件事上。对成就党来说,最直接的一条是:100%完成度不会再被DLC拖下水了。
先说清楚这次改了什么,再聊为什么这事值得兴奋。
成就开始分组了,DLC和本体分开算
按照这次测试版的逻辑,开发者现在可以为自己的游戏创建自定义的成就组。比如"精通某个特定职业"可以是一组,"通关单人战役"可以是另一组。更关键的是,这些组会把本体成就和DLC、赛季成就区分开来。
以前的情况是这样的:你把一款游戏的全成就解锁完,成就列表里会显示一个干干净净的100%。但只要这游戏出了带新成就的DLC,那个100%就会应声下跌。对不在意DLC、只想保住100%完成度的人来说,这确实挺膈应——明明本体的内容我全打完了,凭什么因为出了新DLC就把我的完成度拉低?
这次更新就是冲着这个来的。前提是开发者愿意用这套新系统。
赛季成就的处理逻辑类似。Valve给出的例子是一组叫"万圣节活动成就"的成就,它们只在特定时间段内有效,而且不会影响本体游戏的成就计数。换句话说,如果你有完成度强迫症,但某个赛季没赶上,本体数据不会因此受影响。这套机制和战斗通行证放在一起看,适配度挺高。
成就页面重做,还能拉三个好友一起比
成就系统改了,成就页面自然也跟着翻新。现在大部分成就信息都集中在一个页面上:你离整体完成还有多远,以及单个成就的解锁进度,不用再来回切页面。
这次更新里我个人最喜欢的一点是,你可以直接和最多三个好友同时对比成就。这个功能在PlayStation主机上已经存在一段时间了,DLC成就单独分组也是。Valve这次算是跟上了节奏。
对比这件事对成就党来说意义不小。以前想看自己和朋友的进度差在哪,得一个个翻,现在一屏就能看完。
哪些游戏已经用上了
当然,不是Steam上每款游戏都已经接入这套新系统。目前已经实装的作品包括:
- Against the Storm
- Age of Wonders 4
- American Truck Simulator
- Call of Duty: Modern Warfare 4
- Crusader Kings III
- DREDGE
- Euro Truck Simulator 2
- Forza Horizon 5
- Flock Around
- He is Coming
- LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight
- Left 4 Dead 2
- Portal 2
- PowerWash Simulator
- PowerWash Simulator 2
- Team Fortress 2
- Victoria 3
这份名单里既有Left 4 Dead 2、Portal 2、Team Fortress 2这种老面孔,也有Crusader Kings III、Victoria 3这类DLC出得勤的策略游戏——后者其实正是这次改动最直接的受益者。DLC越多的游戏,本体100%被"稀释"的问题就越明显。
还在测试,大概一个月后见
这套系统目前还处于测试阶段。你可以选择加入客户端测试版提前体验,也可以直接等正式推送。参考Steam之前的新屏保功能,测试版通常只持续一个月左右,所以正式上线的时间大概率不会太远。
对成就党来说,这次改动解决的是一个积压了很久的痛点:本体是本体,DLC是DLC,赛季是赛季,三者的完成度不再互相绑架。至于开发者会不会积极接入,那就是另一回事了——系统给了,用不用还得看各家。
至少从目前已经实装的名单来看,Valve自己的几款老游戏已经先上了。剩下的,等正式版推送后应该会陆续跟上。
