今天刷到一条消息,我愣了一下——CDPR的《Hadar项目》,居然还在早期阶段。更让人意外的是,他们聊起巫师多人新作的时候,态度谨慎得不像一家刚靠《巫师3》和《赛博朋克2077》翻过身的公司。

先说清楚这次的信息源。CDPR联合首席执行官Michał Nowakowski在接受Biznes采访时,把《Hadar项目》形容为团队迄今为止规模最大的项目之一。注意,是"迄今为止规模最大"——这个定语放在一家做过《巫师3》和《赛博朋克2077》的公司嘴里,分量不轻。

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一图读懂:这次到底说了什么

如果只记一件事,那就是:《Hadar项目》已经开始开发,但还没进入正式制作。此前的公开进度是项目已进入概念阶段。这次采访进一步说明了团队目前的方向,但没有给出正式公开游戏内容的时间。

换句话说,概念阶段之后,它没有像很多人期待的那样直接冲进量产。Nowakowski提到,团队经过数年工作,已经对游戏中的相关关键要素形成连贯想法。这句话听起来像是"我们想明白了",但"想明白"和"做出来"之间,还隔着很长一段路。

巫师多人新作:为什么先踩刹车

采访里还提到了「天狼星计划」。这是一款设定在《巫师》世界的多人游戏,其团队规模有所调整,主要原因是人员增长已超出当前迭代阶段所需。

这句话值得拆开看。团队规模调整,不是因为项目黄了,而是因为人太多了——多到超出了当前阶段的需要。这其实是个挺反直觉的操作。一般公司扩招是怕人不够,CDPR这次是主动往回收。

Nowakowski表示,由于这是公司首次开发此类游戏,团队展示功能时会更加谨慎。首次做多人游戏,谨慎一点可以理解。毕竟《赛博朋克2077》首发那波教训,玩家还记得,CDPR自己更记得。

玩家视角:这算好消息还是坏消息

站在玩家角度,这事有点两面。

  • 好的一面:CDPR没有急着画饼,概念阶段就说概念阶段,没给发售日,也没放实机演示吊胃口。
  • 纠结的一面:规模最大的项目还在早期,意味着短期内别指望看到能玩的东西。
  • 值得注意的一面:多人游戏是CDPR第一次做,团队自己都承认要更谨慎,那成品节奏大概率不会快。

说真的,这种"我们有个大项目但还在早期"的表态,放在几年前可能会被骂画饼。但放在今天,反而显得有点老实。至少没编个日期出来。

一个细节:规模最大的项目,配最慢的节奏

《Hadar项目》被定义为团队规模最大的项目之一,但它目前的状态是"已开始开发、未进入正式制作"。这两个信息放一起,其实挺有意思——越大的项目,前期越慢。概念阶段要定方向、定关键要素,这些事做扎实了,后面才不至于返工。

Nowakowski说团队已经对游戏中的相关关键要素形成连贯想法。这话翻译成玩家能懂的话就是:他们大概知道自己要做什么了,但还没到能给你看的时候。

至于巫师多人新作,团队规模调整的原因写得很直白——人员增长超出当前迭代阶段所需。这不是砍项目,是控制节奏。首次做这类游戏,展示功能时更谨慎,也算是一种自我保护。

目前能确定的就是这些:项目在推进,但没到能公开游戏内容的时候。想等实机、想等发售日的兄弟,可能还得再等等。CDPR这次没给时间表,咱也别自己脑补一个。