四年了,CDPR 那个叫 Project Hadar 的项目,终于有了点能说清楚的东西。
不是预告片,不是实机演示,甚至不是一张概念图。CDPR 的 CEO Michał Nowakowski 在接受波兰媒体 Biznes Pap 采访时,给出了这个项目自公布以来第一次实质性的进展说明:团队已经完成了"世界愿景"阶段。
换句话说,他们花了几年时间,先把"这是个什么样的世界"想明白了。
四年只憋出一个"世界观"
先把时间线拉回去。Project Hadar 最早是在四年前作为公司长期产品展望的一部分被公布的。当时这家工作室的说法是:Hadar 是第三个、完全独立的 IP 代号,在公司内部从零开始创建。项目处于创意流程的最早期阶段,这意味着当时还没有在开发任何游戏,只是在为这个新设定打地基。
四年过去,地基打完了吗?按 Nowakowski 的说法,算是打完了一层。
"这是我们迄今为止最大的一次投入,花了我们好几年,但到这一步我们可以说,我们对这个世界及其关键元素有了一个连贯的愿景。"他说。团队已经开始着手游戏本身的工作,不过还没有进入前期制作阶段。他补充说,目前在做一些小规模的原型,玩法元素也在测试中。
注意这里的措辞顺序:先有世界,再有原型,然后才是前期制作。Project Hadar 离真正能玩到,看起来还有好几年。
但有一件事已经确定了——这将是这家工作室的第一个原创 IP。
从改编到原创,这一步跨得不小
CDPR 过去二十多年干的事,说白了都是"把别人的世界做成游戏"。
- 《巫师》系列改编自 Andrzej Sapkowski 的小说
- 《赛博朋克2077》改编自 Mike Pondsmith 的桌面 RPG
这两套设定都有现成的世界观、现成的角色、现成的粉丝基础。Project Hadar 不一样,它没有原著可以对照,没有作者可以请教,所有东西都得自己从零搭。
这大概也解释了为什么"世界愿景"这个阶段要花好几年。改编作品里,世界是别人给你的;原创 IP 里,你得先说服自己这个世界成立,才谈得上往里放角色、放任务、放玩法。
Nowakowski 说这是公司"迄今为止最大的一次投入",放在这个语境下不算夸张。
但这家工作室手上不止这一张牌
Project Hadar 之所以显得神秘,一部分原因是它被夹在一堆更具体的项目中间。
目前 CDPR 公开的在研项目包括:新的《巫师》三部曲(从《巫师4》开始)、《巫师1》的重制版、《赛博朋克2077》的续作,以及一款《巫师》多人游戏。再加上 Project Hadar,这家工作室同时在推进的东西相当多。
其中有两个项目已经有了明确的时间点:
- 《巫师3:狂猎》的资料片 Songs of the Past,计划 2027 年推出。这是《巫师3》十多年来第一款资料片,上一款还是 2016 年的《血与酒》。为了配合这个资料片,《巫师3》最近还在 PC 和主机上推出了新的重制版本。
- 《巫师4》,计划 2028 年推出。故事将跟随杰洛特的养女希里,看她接替他的职责,成为一名怪物猎人。
《巫师4》还是 CDPR 那个野心不小的计划的起点——六年内推出完整的《巫师》三部曲。如果按均匀间隔推算,这意味着《巫师5》可能在 2031 年,《巫师6》可能在 2034 年。
考虑到现代 3A 游戏的开发周期普遍有多长,这个排期能不能兑现,是个问号。
一个还没进入前期制作的项目,为什么值得说
坦白讲,Project Hadar 现在的状态,用"早期"来形容都算客气。没有前期制作,没有发售窗口,没有平台信息,连游戏类型都没提。能确认的只有三件事:它是原创 IP、世界观框架已经成型、团队开始做原型和玩法测试。
但放在 CDPR 的处境里看,这个更新有它的意义。
这家工作室过去几年的关键词是"修补"——修《赛博朋克2077》的首发,修玩家信任,修内部流程。而现在它同时在推的项目数量,是它历史上最多的时候。
