最近有款叫 Big Walk 的合作游戏挺火,玩法是一群朋友在奇怪的地图里乱逛,靠语音聊天互相沟通。但有人发现,这游戏上了 PS5、PC 和 Switch 2,唯独没有 Xbox 版本。玩家跑去问原因,开发商的回答很直接:因为一个巴勒斯坦主导的组织正在抵制微软。

开发商在社交媒体上解释,跳过 Xbox 是因为 BDS——也就是“抵制、撤资、制裁”运动,这是一个巴勒斯坦主导的 movement,诉求就是对以色列政府和国家的这三件事。按开发商的说法,BDS 把微软及其子公司 Microsoft Games(现在又叫回 Xbox 了)列为“优先抵制目标”。

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正方:为什么开发商选择站队

这家开发商的态度很明确。他们承认,有些玩家因此没法和朋友一起玩这款游戏,但即便如此,他们还是会继续避开 Xbox,“直到微软和/或 Xbox 被从 BDS 抵制目标名单中移除”。

开发商在解释里写了一段话,大意是:他们做这个决定,是相信世界可以发生有意义的改变,相信协调一致的集体行动能够对抗哪怕最强大的利益集团,也相信有一天巴勒斯坦会自由。

这套逻辑其实不复杂。BDS 的目标不是某一家公司,而是一整套政治诉求,微软只是被点名的目标之一。对这家开发商来说,上不上 Xbox 不是技术问题,也不是商业问题,而是一个立场问题。他们宁愿牺牲一部分玩家的便利,也要把态度摆出来。

反方:玩家被夹在中间

从玩家角度看,这件事的尴尬之处在于:想玩的人玩不到,而且原因跟游戏本身没关系。

Big Walk 的核心体验是和朋友一起玩、一起语音聊天。如果一个小队里有人只有 Xbox,那这个组合就直接散了。开发商自己也承认了这一点,但他们的选择是接受这个结果。

换句话说,这不是“Xbox 版还在做”,也不是“以后会补上”,而是明确地、主动地不上。对于习惯了“全平台同步”的玩家来说,这种操作确实少见。一款合作游戏,天然就依赖玩家基数,少一个平台就少一批人,开发商不可能不知道这个代价。

背景:这件事为什么会被扯进来

要理解这个决定,得先知道 BDS 是什么。它是一个巴勒斯坦主导的运动,名字里的三个词就是它的全部诉求:抵制、撤资、制裁,对象是以色列政府和以色列国家。

而巴勒斯坦的局势,尤其是约旦河西岸和加沙地带的情况,已经被世界上不少国家认定为种族灭绝,其中包括欧盟成员国爱尔兰、斯洛文尼亚和西班牙。美国和以色列则反对这一认定。围绕这件事,已经出现了抵制和抗议活动,目的是为巴勒斯坦事业争取更广泛的政治和其他支持。

所以这家开发商的这个决定并不是孤立的。它发生在一个更大的背景下:针对以色列的抵制运动正在向各个领域扩散,游戏行业也被卷了进来。微软之所以成为目标,是因为 BDS 把它列进了优先名单。

判断:这不是一次普通的平台选择

如果只看表面,这像是一次发行策略的取舍。但开发商给出的理由说明,它跟性能、销量、移植难度都没关系,纯粹是政治立场驱动的决定。

对这家开发商来说,代价是明确的:一部分玩家玩不到,一部分潜在销量没了。他们接受这个代价,并且把话说得很满——不是“暂时不上”,而是“直到条件改变为止”。

对玩家来说,这件事没有太多可操作的余地。游戏已经上了 PS5、PC 和 Switch 2,想玩的话渠道是现成的;如果只有 Xbox,那就只能等,而等多久,开发商没有给时间表。

至于这个决定会带来什么后续,目前能确定的只有一件事:开发商把理由公开说了出来,而且说得很清楚。剩下的,就是玩家自己怎么看了。