11月对玩家来说是个热闹的月份,两款年度级别的作品挤在一起:《塞尔达传说:时之笛》重制版和GTA 6。不过后者并不会登陆 Nintendo Switch 2。
就在这个节骨眼上,动视的市场总监 Tyler Bahl 出来说话了。他在接受 The Game Business 采访时被问到:新塞尔达和 GTA 6 的发售,会不会把注意力从 10 月 23 日登陆 Switch 2 的《使命召唤:现代战争 4》上抢走?
Bahl 的回答挺直接——他觉得自家这款和 Rockstar 那款,才是能从这波热度里吃到红利的两款游戏。
“无意冒犯塞尔达”这句话,是怎么说出口的
Bahl 的原话是:“好吧,无意冒犯塞尔达,但我认为,[GTA 6 和现代战争 4] 是今年最大的两款游戏。”他接着解释,从很多方面来说,更多人打开主机、把 Xbox 或 PlayStation 上的灰擦掉重新开始玩,加载进那个体验里,整体上会给他们带来更多曝光。
这话放在一个市场总监嘴里,其实不算意外。毕竟他站的是动视的位置,夸自家产品是本职工作。但“无意冒犯塞尔达”这个前缀,还是让这句话多了点话题性——先道个歉,再把你排除在“最大”之外。
他后面把重点落在了《使命召唤》为什么能长期站住脚上。Bahl 说,归根结底是社区和社交体验,是“能和朋友一起玩”这件事。他提到动视自己的研究:当问玩家“你们游戏里最让人兴奋的是什么?是战斗还是枪械手感?”答案其实是“我的朋友在那儿”,是“我能和朋友一起消磨时间”。
他还强调,能跨所有平台和朋友一起玩,从今年新加入的 Switch 2,到 PC、Xbox 和 PlayStation,这构成了一个独特的机会。
数据怎么说:15% 对 10%
Bahl 的判断,从 Circana 的数据看,倒也不是完全没依据。
Circana 高级总监、游戏行业分析师 Mat Piscatella 在 Bluesky 上表示,8 月份美国主机和 PC 玩家中,《现代战争 4》的购买意向为 15%,而《塞尔达传说:时之笛》重制版为 10%。
单看这两个数字,动视这边确实领先。但 Piscatella 也补了一句:这些数字是基于美国全部主机和 PC 玩家群体得出的。也就是说,考虑到拥有 Switch 2 的美国玩家数量,比拥有 PS5、Xbox Series X|S 或游戏 PC 的玩家要少,塞尔达那个更低的百分比,实际上可能更值得琢磨。
一图看懂:这场“谁更大”的争论
把目前能确认的信息摆在一起,大概是这么个局面:
- 时间线:《使命召唤:现代战争 4》10 月 23 日登陆 Switch 2;11 月则是《塞尔达传说:时之笛》重制版和 GTA 6 的发售窗口
- 平台差异:GTA 6 不登陆 Switch 2;《现代战争 4》反而把 Switch 2 当成新平台
- 购买意向:8 月美国主机和 PC 玩家中,现代战争 4 为 15%,时之笛重制版为 10%
- 统计口径:这两个数字覆盖的是全部美国主机和 PC 玩家,而 Switch 2 的持有量相对更少
换句话说,动视高管说“我们是年度最大之一”,有数据撑腰;但分析师提醒,塞尔达的 10% 放在更小的用户盘子里,含金量未必低。
玩家视角:这话听着耳熟
说实话,每年到这个时候,总会有厂商高管出来说类似的话。市场总监的活儿就是给自家产品造势,Bahl 说“无意冒犯”,其实已经把姿态放得挺低了——他完全可以不提塞尔达,但他提了,还先道了个歉。
真正有意思的是他后面那段关于“朋友”的说法。战斗、枪械手感这些,玩家讨论《使命召唤》时经常挂在嘴边,但动视自己的研究说,最让人兴奋的其实是“朋友在那儿”。这个角度倒是挺实在的,毕竟这游戏这么多年,很多人确实是靠开黑续着的。
至于 Switch 2 这个新平台,对动视来说是个新机会,对玩家来说则意味着多了一个能和朋友一起玩的地方。10 月 23 日先上,11 月再看塞尔达和 GTA 6 怎么打,这个档期排得确实有点意思。
到底谁才是“年度最大”,现在下结论还早。数据是一回事,玩家最后掏钱买哪个、玩多久,是另一回事。
