北欧神话被拿来做游戏不是新鲜事,但大多数作品只是借个壳,内核早就换成了别的东西。Trollheim: Gnomes 不太一样——它想离那些经典讲述更近一点,把玩家直接丢进黑暗森林,然后告诉你:你只有几英寸高。

这款生存建造游戏刚刚公布,开发方是 Off-leash Interactive。团队里有一部分人来自 Mojang,也就是说,他们身上带着《我的世界》的基因,对这个品类该怎么长、玩家会为什么留下来,有自己的理解。

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精灵被赶出家门之后

故事的开头其实挺直接:Spryg 精灵被 Oden 赶出了原本的居所,只能搬到黑暗森林里落脚。你扮演的就是这群精灵中的一个,在这片林子里会遇到各种奇幻生物——巨魔、妖精,还有更多没点名的东西。

关键在于体型。精灵只有几英寸高,整个世界因此被彻底放大。树不是摩天大楼那么大,而是山。树枝是路,叶子是降落伞。这个设定不是单纯为了好看,它直接决定了你怎么玩。

环境本身就是资源库。叶子、细枝、树枝、苔藓,身边能看到的东西都能拿来用,从庇护所到工具,全靠这些材料拼出来。世界是程序生成的,但重点在于让你按自己的想法去改造它——树上的裂缝、树冠之间、一根被掏空的木头,都可能变成你的家。当然,你也可以选择在开阔地带自由搭建。

森林里不只有你

黑暗森林里还住着 Vasen,一群同样生活在林子里的强大存在。你可以选择和它们做朋友,也可以选择成为敌人,不同的选择可能导向不同的结果。

游戏支持多人模式,想和朋友一起造这个世界没问题,自己一个人玩也完全可以。

在面向媒体的简报会上,开发团队聊了一些他们的想法。他们提到,希望 Trollheim: Gnomes 是那种玩家会长期回来看看的游戏。下一个大补丁把你拉回来,新增的内容可能让游戏感觉像换了个新游戏;或者你也可以按自己的节奏慢慢玩,更新来了就接着玩。

换句话说,这款游戏被期待会随着时间发生明显的变化和成长,尤其是在开始收到玩家反馈之后。

为什么值得多看两眼

生存建造这个品类已经很挤了,但 Trollheim: Gnomes 找到的切口有点意思。它不是靠更大的地图、更多的资源种类来堆量,而是把尺度缩小——小到几英寸——然后让整个世界的物理感重新成立。

  • 树是山,枝是路,叶是伞,这套尺度逻辑贯穿探索和建造
  • 环境材料直接决定你能造什么,而不是另开一套资源系统
  • Vasen 的存在给了玩家一个可选的立场:交朋友还是结仇
  • 多人合作和单人游玩都支持,不强制社交
  • 开发团队有前 Mojang 成员,对长线更新有明确预期

从目前公布的信息看,它没有承诺一个具体的发售日期,也没有给出价格。能确定的是,这是一款把北欧民间传说往原味方向拉、同时用体型反差重构生存体验的作品。至于它能不能真的让人反复回来,得看后续补丁和玩家反馈怎么接。

至少现在,光是"树枝是路、叶子是降落伞"这个画面,就够让人想进去爬一爬了。