看到这条消息的时候我愣了一下——《水果忍者》和《喷气背包飞行记》的开发者 Luke Muscat,要出一款洛夫克拉夫特风格的肉鸽游戏了。名字叫 Feed the Deep,发行商是 CerebralFix,平台是 Nintendo Switch,预计 2027 年发售。

说实话,这个组合有点意思。一个做休闲小游戏出身的人,转头扎进了深海恐怖题材,还选了肉鸽这个品类。这中间的跨度,比从切水果到躲克苏鲁的距离还大。

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他到底在做什么

根据官方放出的信息,Feed the Deep 是一款"强迫症式"的洛夫克拉夫特肉鸽,灵感来自《穹顶守护者》和《洞穴探险》。玩家要潜入一个不断变化的海底洞穴系统,收集资源,用资源换升级和道具,然后往更深处探索。

听起来是标准的肉鸽循环,但有几个细节值得注意:

  • 要管理黑暗空间——也就是说视野本身就是一种资源
  • 要管理有限氧气——时间压力直接拉满
  • 要应对敌对生物——深海里的东西,你懂的

这三样叠在一起,基本可以想象那种"再往下走一步就回不去了"的窒息感。肉鸽的随机性加上深海题材的压迫感,这个组合在 Switch 上应该挺有画面感的。

为什么是他来做

Muscat 自己说了一段话,挺实在的。他说 Feed the Deep 是他第一款独立开发的游戏,灵感来自他最喜欢的一些独立经典——《洞穴探险》和《穹顶守护者》。

他还提到,自己对程序生成特别着迷,想做一款"连自己玩的时候都能被惊到"的游戏。原话是这么说的:测试的时候他不止一次被吓到跳起来,尽管他清楚每一行代码在干什么。

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这个细节其实挺打动人的。一个写了所有代码的人,还能被自己的游戏吓到,说明程序生成确实做出了他想要的那种"不可预测感"。肉鸽游戏最怕的就是玩多了变成背板,如果连开发者都猜不到下一步会发生什么,那普通玩家的体验应该也不会太套路。

他还说,最棒的部分是听玩家讲他们在 Feed the Deep 里的故事。这句话放在一个刚公布的游戏上,听起来像是对未来的一种期待——他显然很在意玩家会怎么玩他的游戏。

这件事意味着什么

从《水果忍者》到《喷气背包飞行记》,Muscat 之前的作品都是那种"上手即玩、节奏轻快"的类型。现在他单飞做一款深海恐怖肉鸽,这个转向本身就挺值得关注的。

一方面,这说明独立游戏圈里,有经验的开发者正在往更个人化、更垂直的方向走。不再追求大众市场的最大公约数,而是做自己真正感兴趣的东西。另一方面,肉鸽这个品类虽然竞争激烈,但深海题材加上洛夫克拉夫特元素,确实是个还没被做透的方向。

游戏会在 Nintendo eShop 上架,具体日期还没公布,只知道是 2027 年。对于喜欢肉鸽、喜欢深海题材、或者单纯好奇"水果忍者之父"能做出什么恐怖游戏的玩家来说,这个项目值得放进愿望单里蹲着。

至于我嘛,光是想到要在黑暗里管氧气还要躲东西,就已经开始紧张了。2027 年,希望到时候我还敢下水。