《命运》初代从来没出过PC版,这件事老玩家念叨了快十年。但最近,一群民间开发者硬是把它跑起来了——而且跑得比主机版还好看。
YouTuber Flummoxed 一直在更新这个项目的进展。最新放出的画面里,《命运1》的多个区域已经在PC上以4K分辨率、远超60帧的规格运行。更关键的是,画面视野(FOV)比主机版更宽,说明这个版本在底层做过升级,不是简单地把主机画面搬过来。
Bungie的人,看到了
这段视频在《命运》社区里传得很开,然后发生了一件不太寻常的事:Bungie那边有人出来回应了。
Bungie产品工作室负责人、同时也是《Marathon》总经理的Josh Deane,在X上评论了这段画面,写了一句玩笑话:“看起来是个挺漂亮的游戏,不知道它会不会火……”
这句话本身没什么实质内容,但放在Bungie一贯对民间项目态度谨慎的背景下,确实让不少人愣了一下——至少,目前还没有等来下架通知。
不过,把这句话当成“Bungie要复活《命运1》”的信号,就属于想多了。这并不构成Bungie内部重启《命运1》的确认。考虑到索尼过往对侵权内容的处理习惯,DMCA下架通知随时可能到来。
Deane是谁,为什么这句话有分量
如果你最近关注过Bungie的动向,可能记得那场道歉视频。Bungie新的管理层集体出镜,Deane就在其中,当时他们承诺要把《命运2》这些年被移除的内容逐步还回来。
所以当这样一位管理层成员,公开对《命运1》的PC民间版本发表评论,哪怕只是开玩笑,社区自然会多想一层。
但现实层面,Bungie目前人手紧张是公开的事实,团队还要在《命运2》和《Marathon》之间分配精力。在这种情况下,《命运1》登陆PC这件事,大概率排不进工作室当前的优先级清单。
Project Golden Age:它是怎么跑起来的
这个民间项目有个正式名字,叫Project Golden Age。它的技术路线挺特别:不是去改客户端,而是从客户端和服务器之间的请求与响应入手,反向重建整个游戏。
这套思路在民间项目里其实不算新鲜。过去就有团队用类似方法,在《圣歌》这类纯在线游戏停服之后,把服务器继续维持下去。
不过Golden Age有一个值得注意的细节:它似乎用到了生成式AI,项目的GitLab页面上提到了Claude的markdown工具。
目前的成果还谈不上完美,物理表现和渲染上都还有一些问题。但就“在PC上玩到《命运1》”这件事而言,它已经是现存最接近的答案了。
现在能确认的,和不能确认的
- 能确认的:PC版《命运1》的民间构建已经能跑,4K、高帧率、更宽FOV,有实机画面为证。
- 能确认的:Bungie的Josh Deane在X上评论了这段画面,语气是玩笑。
- 不能确认的:Bungie官方是否支持、是否默许、是否在内部推进《命运1》PC版。
- 不能确认的:这个项目会不会收到下架通知,以及什么时候收到。
说白了,一句玩笑话改变不了什么。Bungie没有表态支持,也没有出手叫停,事情就停在这么一个微妙的位置上。
但对等了十年的老玩家来说,能在PC上看到4K的《命运1》跑起来,本身就已经是件挺提气的事。至于它会不会火——Deane那句玩笑,可能比谁都清楚答案。
