今天刷到一条消息,我盯着屏幕看了好几秒——育碧提议关闭位于芬兰的RedLynx工作室,也就是《特技摩托》系列背后的那帮人。如果这个提议落地,意味着52个岗位会消失。
RedLynx是2011年被育碧收进旗下的。收进来之后,他们陆陆续续出了好几部《特技摩托》,最近的一部是2019年的《特技摩托:崛起》。再往后,这支团队就没怎么自己主导做游戏了,转去给育碧其他工作室做支持工作。
一图看懂:这次到底动了谁
把这次的消息拆开看,其实就两件事,但都挺沉的:
- 芬兰的RedLynx:育碧提议关闭,涉及52个岗位。这家工作室2011年被收购,最后一款自己主导的作品是2019年的《特技摩托:崛起》。
- 育碧新加坡:70个岗位受到影响。官方说法是要让工作室和接下来的制作需求对齐。
两件事放在一起看,数字是52加70。而育碧新加坡这边,受影响的岗位大约占到了该工作室员工的五分之一。
《特技摩托:崛起》当年是什么水平
说到RedLynx,绕不开《特技摩托:崛起》。当年我们给这款游戏打了8分(满分10分)。评测里Stefan是这么写的:
“《特技摩托:崛起》带我们回归本源,真实世界启发了一长串新的、有创意的赛道,但挑战性和RedLynx那种黑色幽默一点没丢。”
这句话现在读起来有点唏嘘。一个能把“回归本源”和“黑色幽默”同时做出来的团队,最后一款自己主导的作品停在了2019年,之后就是给别人打辅助。从做自己的游戏,到支持别人的游戏,再到被提议关闭——这条线拉出来,其实挺清楚的。
育碧新加坡这边,情况也不轻松
育碧新加坡最有名的作品是《骷髅与骸骨》。这款游戏开发了将近十三年,过程一波三折,这个大家都知道。现在这家工作室有70个岗位受到影响,官方强调它仍然是育碧全球制作体系里重要的一部分。
育碧的官方表态是这样的:
“在育碧新加坡,70个岗位受到影响,目的是让工作室与接下来的制作需求对齐。工作室仍然是育碧全球制作组织的重要部分。我们深深珍视两个团队的贡献,也认识到这可能给同事们带来的影响。我们承诺在整个过程中支持我们的团队,并以关怀和尊重的方式推进。”
话是这么说,但52加70这两个数字摆在这儿,对当事人来说就是实打实的变动。
玩家视角的小结
《特技摩托》这个系列,玩过的人都懂那种感觉——看着简单,上手就翻车,翻车了还想再来一把。RedLynx那种又难又带点黑色幽默的调调,是很多老玩家记住他们的原因。现在这家工作室被提议关闭,最后一款自己主导的作品停在2019年,后面几年都在做支持工作。
至于育碧新加坡,一边是《骷髅与骸骨》开发了快十三年,一边是70个岗位受影响。这两件事放在同一条新闻里,读起来味道有点复杂。
消息来源是GI.Biz。后续会不会有变化,还得看这件事怎么推进。
