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游戏公司,会是好莱坞的源头活水吗?

来源|极客电影

文|羊羊

热门游戏改编电影,粉丝激动很正常,但如果资本市场也变得激动,事情就不简单了。

最近,派拉蒙与游戏公司CD Projekt Red(因太良心,被玩家爱称为“波兰蠢驴”)联合开发的《赛博朋克2077》真人电影项目官宣,CD Projekt Red的股价应声上涨。

好巧不巧,就在同一天,Xbox宣布成立IP跨媒介开发部门,四大业务板块之首就是“影视”。

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Deadline报道《赛博朋克2077》拍电影(上)和Xbox 成立新部门(下

两件事背后有一个非常明显的趋势:游戏公司正在深度参与影视项目的制作。

Skydance完成对华纳的收购后,好莱坞的权力愈发集中,很多人担心内容产业会陷入僵化。

游戏公司会是电影圈期待的那股源头活水吗?

01 一条电影新闻,为何让游戏公司股价上涨?

10月8日,媒体报道:派拉蒙影业正在开发《赛博朋克2077》真人电影,《变形金刚》系列制片人洛伦佐・迪・博纳文图拉与游戏公司CD Projekt Red联合制片。

稍后,CD Projekt Red联合 CEO 米哈乌・诺瓦科夫斯基在 X 上确认:

我们为派拉蒙这位未来合作伙伴感到兴奋,他们与我们对《赛博朋克》系列抱有同样的创作雄心。我们会在适当的时候分享更多细节。

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10月9日,CD Projekt Red股价早盘上涨约3%。

一条电影新闻,让游戏公司股价上涨,说明市场认为这个项目明显对游戏公司有利。

为什么?

CD Projekt Red是波兰最知名的游戏公司,旗下两大游戏IP,《巫师》和《赛博朋克2077》。

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《巫师》和《赛博朋克2077》是CD Projekt Red的两大支柱IP

Netflix的《猎魔人》剧集2019年开播,是热门的游戏改编案例,不过剧集改编自原著小说而非游戏,CD Projekt Red并未参与其中。

《赛博朋克2077》是CD Projekt Red跨媒介开发的主力IP,动画《赛博朋克:边缘行者》第一季大获成功。

动画2022年9月上线Netflix,游戏当月销量暴涨87%,Steam 在线玩家从一万多暴涨至峰值 13.6万 ,带动游戏总销量冲到 2000 万套。

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《赛博朋克:边缘行者》第一季海报

CD Projekt Red当年Q3 财务营收增长70%、净利润增长504%。

《赛博朋克2077》真人电影无疑是更加重磅的影视改编项目,很多玩家都期待在游戏中饰演“强尼・银手”的基努·里维斯能够出演电影。

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基努·里维斯担任了游戏角色“强尼・银手”的脸模

如果实现,肯定又是一波泼天流量,以及对游戏业务的强势反哺。

CD Projekt Red只是一家不到200人的游戏公司,满负荷运转,《赛博朋克2077》的续作预计最快2029年后才可能完成,游戏IP要经历漫长的空窗期。

影视改编并非不务正业,而是游戏IP价值的重要支撑。

一条电影新闻就能让游戏公司股价上涨,直接原因就在于此。

值得注意的是,这条简单的游改新闻中还有一点关键信息:CD Projekt Red不是简单把IP授权给派拉蒙,而是以制片方的身份参与电影开发。

在《赛博朋克:边缘行者》开发过程中,CD Projekt Red也曾深度参与——故事大纲都是由他们提供的;游戏的开发总监、叙事总监等“最懂游戏的人”也在动画制作中担任了制片人的角色。

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《赛博朋克:边缘行者》第一季烂番茄新鲜度高达100%

《赛博朋克2077》真人电影再次延续这一模式,让市场相信,CD Projekt Red正有意识地从游戏公司演化为跨媒体 IP 运营公司,盈利能力有望进一步增强。

CD Projekt Red不是个案,很多游戏公司都在选择深度参与游戏IP的影视化改编,甚至专门为此进化形态。

02 XBOX新部门首推影视板块,想和好莱坞抢生意?

非常巧合的一点,就在《赛博朋克2077》电影官宣的同天,Xbox宣布组建负责IP 跨媒介开发的新部门XP(游戏里经验值的通行说法),下辖四大板块:影视、周边、线下乐园、品牌合作。

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Xbox是微软旗下的全球旗舰游戏品牌,全球三大家用游戏机厂商之一。游戏版权方面,Xbox拥有原生Xbox(《光环》《我的世界》)、B 社(《上古卷轴》《辐射》)、动视暴雪(《使命召唤》《魔兽世界》)三大板块,知名游戏IP众多。

在官方口径中,XP 的存在理由是“把游戏做成长青 IP,而非多卖几份拷贝”。

Xbox在6月份提出“百日重置计划”,已裁员上千人,此时建立新部门,等于资源再分配,把过去散落在各个团队里的跨媒介业务整合到一起,尤其在游改电影、剧集方面发力。

XP 部门负责人凯琳・沃尔特斯曾在卢卡斯影业工作13年,全程参与《星球大战》系列 IP 的全链路运营;之后她出任游戏公司Mojang Studios 总裁,全面负责《我的世界》IP 的全球运营,去年卖了9.6亿美元的《我的世界大电影》,她是执行制片人。

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在凯琳・沃尔特斯的运营下,《我的世界》在电影上挣到了大钱

Xbox的这项人事任命,暴露了它的影视野心。

Xbox此前就曾尝试过进军影视行业,结果不太理想。

2012年,Xbox Entertainment Studios成立,2014 年关停。期间曾制作《光环》真人剧,口碑极差。

十几年后,Xbox卷土重来,这次明确表态:XP不直接做制片公司,而是与外部公司合作开发游戏IP。

在Xbox的规划中,XP更像一个IP运营中台,一些重点项目可能使用类似派拉蒙与CD Projekt Red的合作模式,深度参与,又隔离风险。

作为游戏大厂,Xbox正在推进一大批与影视大厂合作的项目,包括与派拉蒙合作的《使命召唤》真人电影、与Netflix合作的《暗黑破坏神》动画剧集、与亚马逊合作的《辐射》第二季、与华纳(Skydance)合作的《我的世界大电影》续集等。

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Xbox的游戏IP“弹药库”还是非常充足的

03 游戏公司深入影视行业上游,IP生意大家一起做

上个世纪,甚至2010年之前,买断式授权都是游戏 IP 影视化的主流模式。零成本、零风险,但也意味着收益有限,没有话语权。

现在,情况变了。

CD Projekt Red、Xbox,乃至顽皮狗(深度参与《最后生还者》剧集开发)等游戏公司纷纷选择深度参与影视创作,显然是觉得其中有利可图。

首先,“游戏改编”一度被行业看作“票房魔咒”,《魔兽世界》《波斯王子》等赔钱的大制作让好莱坞心有余悸。

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《波斯王子:时之刃》当年不但票房惨败,还拖累了育碧后续的游戏

近年,“魔咒”似乎开始松动,游戏改编作品出了很多好成绩:自2023起,每年全球票房前十必有游改电影。

今年《超级马力欧银河大电影》卖了10亿美元,《生化危机:爆发夜》正在大卖,目前全球票房已超3.2亿美元(影片成本约7500万美元,性价比不错)。游改剧集方面的成功案例也很多。

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2023年《超级马力欧兄弟大电影》卖了13.6亿美元,全球年度第二;

目前好莱坞大厂推进中的游改项目,很多都是大投资的重点项目,比如电影《死亡搁浅》《地平线》《艾尔登法环》等,剧集《战神》《战锤》《王国之心》《对马岛之魂》等。

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游戏改编动画电影《王国之心》粉丝呼声很高

不管大家嘴上怎么说,真金白银地砸钱了,就是“信心”的体现。

游戏公司深度参与的大项目如果成功,收益分成可能十分可观,对游戏热度的反哺也十分明显。

另外,从IP管理角度来说,游戏公司当然希望改编作品的质量有保障、同时维护品牌形象的一致性,让IP增值而不是减值。

《波斯王子》《光环》等史诗级失败项目已经让游戏公司吃到苦头,他们想挣钱,同时十分谨慎。

一个简单的例子,Xbox的XP部门除了影视板块,还有周边、线下乐园、品牌合作,这些都要靠品牌价值挣钱的。一荣俱荣,一损俱损。

很多大片厂同时拥有影视与游戏业务,比如索尼、Skydance(派拉蒙+华纳),都是横跨两个领域的巨无霸,但发展多年,模式难免僵化。

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Skydance吞并华纳后,迅速将华纳与派拉蒙的游戏部门合并,重点发

游戏公司进入影视行业上游,是给影视输送新鲜血液,也是一种取长补短。随着时间发展,游戏公司内部生长出电影公司也未可知。

Skydance完成对华纳的收购后,好莱坞只剩下“四大”,是时候邀请一些新玩家上桌了。

如今游戏公司直接大规模投资电影的还很少,但也有例外,电影《塞尔达传说》超50%的成本由任天堂投资,如果成功,很多同行都可能要入局了。