《影之刃零》的Boss战配乐,有一部分是在Boss长什么样、怎么打之前就已经写好了。作曲者Bo Caisheng提到,创意总监有时候会听着音乐去构思对应的Boss。

这个顺序听起来有点反常识。通常的流程是先有美术设定、演出脚本和战斗结构,音乐再往上贴。但在这款游戏里,至少有一部分Boss的配乐走的是另一条路——音乐先来,画面后到。

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先写音乐,不一定每次都能用上

Bo举了一个例子。团队曾在还没有美术设计的时候请他创作一首曲子,目的是希望从音乐里找开发灵感。也就是说,那首曲子承担的不是"配乐"的功能,更像是给整个团队提供一个方向感。

不过他也说得很清楚:那首曲子最终没有进入正式制作流程。先写音乐这件事,并非每次都能直接用上。这句话其实挺关键——它说明这种做法更像是一种探索,而不是一套稳定运转的生产线。写出来的东西可能被采纳,也可能只是躺在文件夹里。

对玩家来说,这解释了一件事:为什么有些游戏的Boss战音乐和Boss本身贴合得那么紧。因为音乐可能不是"配合"Boss,而是Boss的一部分灵感来源。

新娘Boss的曲子被重写过

素材里还提到一段具体的经历。团队为新娘Boss创作过一版早期音乐,但因为内部意见不统一,这段音乐被重写了。

旧版曲目并没有被丢掉,而是被放进了预购豪华版附带的游戏内音乐播放器。这个处理方式挺有意思——正式流程里没通过的版本,换了个渠道让玩家听到。对于喜欢研究配乐的玩家来说,这种"废案"反而可能是最有意思的部分,因为它保留了某个阶段的创作状态。

播放器里还收录了另一段作品:一段以中国传统乐器创作的爵士。这段音乐同样没有找到合适的游戏场景,因此也没有进入正式流程。

他想做的不是常规管弦乐

在配乐风格上,Bo的想法是把中国传统乐器与摇滚、金属和电子音乐融合,而不是局限于常见的管弦乐处理。

这个方向本身就带着一点冒险。管弦乐是动作游戏配乐里最稳妥的选择,气势够、层次足、不容易出错。而摇滚、金属、电子加上传统乐器,混好了是辨识度,混不好就是各说各话。从素材里能看到的是,团队确实在这条路上试了不少东西,有些留下了,有些没留下。

把这些信息拼起来看,《影之刃零》在配乐上的做法是:让音乐参与到Boss的构思阶段,而不是等Boss成型后再配。这种做法不保证效率,也不保证每首都能用,但它给了创意总监一个听着音乐想Boss的入口。

至于最终成品里哪些曲子是"先写音乐"的产物,哪些是常规流程做出来的,目前还没有更细的信息。能确定的是,那两段没进正式流程的作品,玩家在预购豪华版的音乐播放器里能听到。