玩魂类游戏的老哥们应该都懂那种感觉:刚进游戏,教程还没走完,迎面就站着一个一看就打不过的Boss。你心里清楚这大概是剧情杀,但手就是痒,非要上去试试。结果被两刀带走,然后一段过场动画告诉你——别打了,你打不过的。
《Valor Mortis》里的洛泰尔将军(General Lothaire),就是这么一个角色。他是游戏里的第一个Boss,称号"持鹰旗者"(The Eagle-Bearer),属于那种经典的开局魂类战斗——设计上就没打算让你赢。
但问题来了:如果你真的打赢了呢?
一次机会,死了就没了
这场战斗最要命的地方在于,你只有一次尝试机会。一旦死亡,游戏会播放一段过场动画,卢茨安(Lucjan)登场把你救下来,顺便给你灌一堆世界观设定。而洛泰尔将军本人,会直接从游戏里消失。
换句话说,正常流程下,这场仗你打也得打,不打也得打,反正结局都是被剧情推着走。想回头再挑战?没门。
这就让一些玩家开始动歪脑筋了。有人花了相当长的时间反复挑战洛泰尔,最后发现了一个操作:在你死亡的那一瞬间按下 ALT + F4,重新读档进来,人一般会站在Boss战区域外面,于是你就能再打一次。
反复ALT+F4,反复重来,直到打赢为止。
打赢了给什么?
那么问题来了,费这么大劲到底图什么?根据实测,击败洛泰尔将军之后,你能拿到这些东西:
- 将军的催化剂凝块(General's Catalyst Clot)
- 10000 个催化剂
- 破旗成就(Torn-Banner achievement)
对于游戏初期来说,这算是一笔相当可观的升级资源。而且《Valor Mortis》里没有Boss武器系统,所以这个凝块你可以放心花掉,不用担心错过什么专属装备。
至于那个"破旗"成就,因为打赢之后洛泰尔就消失了,目前无法确认他后面还会不会再次出现。也就是说,这可能是拿到这个成就的唯一途径。
那到底值不值得反复ALT+F4?
说实话,从实际收益来看,不太值。
《Valor Mortis》按魂类游戏的标准来说,本身并不算特别难。前期的等级提升虽然有用,但影响没有大到非拿不可的程度。为了这点资源反复卡死亡瞬间、反复读档重来,时间成本摆在那里。
但如果你就是那种"明知道是剧情杀也非要赢一次"的玩家,那也不是没办法。有经验的打法建议是:当你的 Nephtoglobin 槽满的时候,用火去点燃他,造成持续伤害(DoT)。这个思路在实战中确实有效。
另外,第二阶段可以打得比试探阶段更激进一些。第一遍先摸清他的招式,第二遍就可以放开手脚了。
一个设计上的小矛盾
其实这件事有意思的地方在于:游戏设计者摆明了不想让你赢,给了你一次机会,死了就进剧情。但玩家偏不,硬是找到了绕过这个限制的方法。
从结果看,打赢洛泰尔确实有实打实的奖励,不是那种"赢了也白赢"的彩蛋。但奖励的量级又不足以让所有人都去尝试。它更像是一个给硬核玩家准备的小挑战——你想证明自己能赢,那就去赢,游戏不会拦着你,只是也不会给你铺红毯。
至于ALT+F4这招,本质上是在利用游戏的存档判定机制。它不算作弊,但也谈不上什么光彩的操作。用不用,看你自己怎么想。
反正对于我这种手残党来说,被洛泰尔两刀送走、看完过场动画、继续推主线,可能是更现实的选择。毕竟游戏里还有一堆别的东西等着打,没必要在一个开局Boss身上死磕到底。
当然,如果你真的赢了,记得截图。毕竟不是每个人都有耐心在死亡瞬间精准按下ALT+F4的。
