你有没有想过,几十年后的人回头看今天的游戏,会是什么表情?
不是怀旧,不是考古,而是像我们站在科隆大教堂面前那样——仰着头,愣住,然后问一句:这玩意儿,真是人手做出来的?
这个听起来有点浪漫的设想,来自一位真正做过大作的人。Matt Radford,参与过《最后生还者》和《神秘海域4:盗贼末路》的行业老兵,最近在 Kiwi Talkz 的访谈里聊到了这个话题。他没有谈什么次世代画面、光追、帧数,而是把游戏和几百年前的建筑放在了一起比。
“你再也造不出科隆大教堂了”
Radford 的原话大意是这样的:科隆大教堂,还有世界各地那些令人惊叹的老建筑,它们是一个非常独特时代的产物。那个时代把所有的艺术、所有的美、所有的时间和痛苦,都砸进了一件今天不会再有人去做的东西里。
他说得很直接——你不会再去造一座科隆大教堂那样的老教堂,而且你永远也造不出来了,因为那种人才已经不存在了。人走了,工艺走了,专业能力走了,何况我们现在有更高效的盖楼方式。可问题是,那些新楼,没有一座长得像当年的建筑奇迹。
然后他把话头一转,落到了游戏上。
他好奇,游戏会不会也走上同一条路。未来某一天,人们回头看《Intergalactic》,回头看《神秘海域4》,回头看《最后生还者2》,会看到什么?会看到里面有多少表演是真人做的,多少写作、建模、雕刻、绘画是真人一笔一笔堆出来的。然后发出感叹:“哇,你能相信这全是手工做的吗?”
注意,这不是在唱衰新技术。Radford 自己说了,现在有很多新技术正在涌进来,而且已经改变了游戏的制作方式。他的判断是,这会改变做游戏的人数,也会改变这些人以什么身份、什么规模参与进来。至于顽皮狗,他的观察是,这家工作室的态度更像是——“那就让这件事继续下去吧。”
从PS3到PS4,顽皮狗的手感是怎么变的
访谈里,Radford 还聊了不少在顽皮狗干活的日子。他提到一个挺有意思的细节:PS3 时代的技术限制,反而逼出了《神秘海域》系列那种区别于同时代作品的独特视觉风格。硬件不够,就得想办法,限制有时候会变成风格。
到了 PS4,情况反过来了。更强的硬件、更大的内存,让顽皮狗有了更多自由去试验自己的视觉表达。从被限制逼出风格,到有余裕主动探索,这中间的转变,其实也是整个行业那几年的缩影。
这些内容放在一起看,Radford 的视角就很清楚了:他不是在怀念某个黄金年代,而是在观察一个正在发生的迁移——手工感这件事,正在从“理所当然”变成“值得被记住”。
顽皮狗手上现在有什么
聊完过去,自然要聊现在。顽皮狗目前正在做的项目是 《Intergalactic》。这款游戏还没有公布发售日期,但公司已经确认,2027年会进行一次完整揭晓。
除此之外,还有传闻。有消息称,顽皮狗在《Intergalactic》发售之后,已经排好了下一个项目,而且有比较强的暗示指向——那可能会是《神秘海域》系列的一款全新作品。
这个秘密项目,据报道由 Shaun Escayg 负责牵头。他本人已经在社交媒体上发过一些暗示和预热。至于什么时候能玩到,报道的说法是,这个项目的开发会在顽皮狗把《Intergalactic》送出去之后才正式开始。
需要说清楚的是,这部分目前还停留在传闻层面,官方并没有正式公布。
为什么这个比喻让人有点上头
Radford 拿大教堂打比方,妙的地方在于它不是在比规模,而是在比“不可复制”。
- 老教堂的不可复制,是因为那套工艺和那批人已经没了
- 今天3A游戏的不可复制,可能在于那种大量真人手工投入的制作方式,未来会被新技术重新分配
- 两者都不是“变差了”,而是“变成另一种东西了”
他说这话的时候,语气不是悲观的。他承认新技术会改变一切,也承认顽皮狗想继续往前走。只是他多问了一句:等我们真的走到了那一步,回头看今天这些游戏,会不会像看那些老建筑一样,只剩下惊叹?
作为一个玩家,我听到这个说法第一反应是有点恍惚。我们平时聊游戏,聊的是帧数、是优化、是这次补丁削了谁。很少有人会跳出来说,你现在玩的这些东西,未来可能会被当成“手工艺术品”来瞻仰。
但仔细想想,好像又确实是这么回事。《最后生还者2》里那些表情,那些动作,那些场景里被人一个个摆上去的细节,放在几十年后看,可能真的会变成一种“那个年代的人才做得出来的东西”。
当然,2027年才揭晓的《Intergalactic》到底长什么样,现在谁也不知道。传闻里的《神秘海域》新作也还没影。但 Radford 抛出的这个问题,倒是可以先记着——
等哪天你打开一款老游戏,突然被某个细节震了一下,别急着跳过。那可能就是未来的你,正在提前“marvel”。
