“我既不能证实,也不能否认51区里有任何彩蛋。”
这句话不是哪部外星人电影里的台词,是《战地6》第五赛季创意团队成员尼古拉斯·邦布雷在被问到新地图时给出的回答。51区、彩蛋、官方打太极,三个元素凑一块,我第一反应是:这不就是美国政府面对UFO传闻时的标准话术吗。
一张图看懂:第五赛季都塞了什么
先把这赛季的内容摊开说。第五赛季的核心是一张新地图,地点设在51区——那座传说中的绝密沙漠军事基地。按照官方描述,这张图地表由载具主宰,战斗机、直升机和坦克随时能投入攻防;玩家可以穿过新形成的弹坑,钻进基地的秘密地下隧道打近距离交火,也能骑越野摩托车飞跃山丘,或者开着战斗机掠过沙漠。空中交通管制塔是可以摧毁的,摧毁之后战场局势会跟着变。
另一张地图是拉斯维加斯。官方给它的定位是视野开阔区和大规模载具战的天堂,标志性的拉斯维加斯大道、喷泉和豪华赌场都在。玩法路径也写得很具体:从屋顶滑索进入酒店大楼,深入腹地,再到下水道里打近战。
大逃杀模式这边也动了。新上的是禁区冲突模式“急速大逃杀”,官方给的描述是“进攻就是一切”——击杀敌人赢取重新部署机会,空降多张地图,在人数更少的对局里激战,争夺装有顶级战利品的空投,同时面对收缩速度最快的火圈。翻译成人话就是:节奏更快,对局更短,逼着你往前冲。
武器方面新增四把:
- Mk 24:突击步枪,远距离杀伤力更强,代价是弹匣容量有限
- RSPR:高度紧凑的近距离个人防卫武器,用步枪弹药,制止力更强,远射程表现比大多数PDW好,但后坐力更高
- Z84M:弹链供弹轻机枪,100发弹药容量,可装多种配件,定位是近距离作战
- ELR-40:栓动式狙击步枪,远距离尤其致命,单发模式能缩短最佳射程区间
彩蛋这事,战地系列本来就不正经
《战地》这个系列并不像很多人以为的那样总是一本正经。它一直有点傻气,也和彩蛋结下了不解之缘。彩蛋说白了,就是藏在游戏里的笑话或者秘密。
光看《战地6》自己,就已经像一本彩蛋集锦了:罕见的换弹动画回来了,能驾驶的沙发也回来了。所以当第五赛季把地图设在51区——一个充满谜团、许多事情秘而不宣的地方——很难不让人多想一层。
邦布雷被问到把秘密放进《战地》到底是个什么流程,比如设计进行到哪一步,会有人因为喜欢《忍者神龟》就提议在隧道里放几个披萨盒。他的回答是:“这件事没有固定的做法。这正是彩蛋有趣的地方。”
他还提到,有时候员工会先做了再说:“有时候,有人谁也不告诉,就自己把东西做出来,再拿来给大家看。我们会想,哦,我们该把这个放进游戏吗?我们能把它放进游戏吗?”
那四根棍子到底是什么意思
这些年来,《战地》里可供发现的小惊喜渐渐有了几分神秘色彩。巨齿鲨、山里的雪人,都是这个系列留下的老话题。如今恐怕没人会只匆匆扫一眼《战地》的地图就不再多看几眼——那四根棍子是什么意思?那些砖为什么那样堆着?那是外星人的头骨吗?
这些问题没有标准答案,但玩家就是会忍不住去猜。邦布雷被问起51区藏了什么好东西时,给出的那句“不能证实也不能否认”,恰好踩在这个系列的调性上。他最后还说了一句:“它们总会以某种方式出现。”
所以51区里到底有没有东西,现在谁也说不准。官方没确认,也没否认。能确定的是,这张地图的地表有载具、地下有隧道、天上有战斗机,还有一座可以摧毁的空中交通管制塔。至于那些角落里的细节值不值得多看两眼——按这个系列以往的习惯,多看一眼好像也不亏。
