科乐美把《恶魔城》交给做《死亡细胞》的团队来做,这事本身就挺让人意外的。更意外的是,做出来的东西评价还不错——但"不错"这两个字,恰恰是争议的起点。
《Castlevania: Belmont's Curse》是这个吸血鬼动作系列十多年来第一款正统续作,开发方是曾经给《死亡细胞》做支持的 Evil Empire。两边的合作基础早在 2023 年的联动《Dead Cells: Return to Castlevania》时就打下了。现在游戏还没正式发售,评测已经解禁,Metacritic 均分 86,OpenCritic 均分 85。数字摆在这里,但翻开具体评测,你会发现夸的人和挑刺的人,说的几乎是同一件事。
10/10 的那一拨:战斗是系列最好的
给满分的是 GameSpot 的 Steve Watts。他的评价相当直接:这是"有史以来最好的恶魔城游戏之一,也是有史以来最好的类银河恶魔城游戏之一"。他列出的优点包括:一张充满待解谜团的大地图、让跑图变得舒服的移动工具、在阴森和偶尔轻快之间找到平衡的剧情、一群有创意且刻画到位的角色,以及——用他的话说——"所有恶魔城游戏里最好的战斗,事实上,是所有 2D 动作游戏里最好的战斗之一"。
Polygon 的 Elijah Gonzalez 也给出了接近满分的判断,称其为"近乎完美的类银河恶魔城"。他特别提到游戏对色彩的运用让哥特式画面更抓眼,以及新的卡牌 Arcana 系统,认为这套设计"在聚焦系列特色的同时,为这些游戏注入了新生命"。
Game Informer 的 Charles Harte 打了 9.25 分。他注意到一个有意思的定位问题:《Belmont's Curse》名义上是《恶魔城 3》的续作,但剧情实际上接的是 Netflix 动画《恶魔城》的前两季。他的原话是,这"可以说是比游戏更合格的动画续作"——美术风格和角色设计有明显的动画影响,包括 Trevor Belmont 在内的多位配音演员回归了原来的角色。他还很喜欢新的塔罗牌系统,这套系统能解锁可升级的法术,也催生了游戏里一些最大的寻宝线索。
另一拨人:它像一件穿着恶魔城外衣的类银河恶魔城
IGN 的 Scott White 也喜欢新主角 Rose Belmont,也认可战斗的锐利和响应速度。但他觉得,这些优点是有代价的——代价就是恶魔城的一些经典特征,包括 RPG 系统,以及那种说不清道不明的独特手感。
他的原话值得完整引用:"这个系列在本类型中通常用来区分自己的很多东西,在《Belmont's Curse》里都被抹平了,这让整个作品感觉像是一个相当扎实的类银河恶魔城,穿着一件肤浅的恶魔城外衣。"他还补了一句细节:"游戏里连把匕首都没得扔,这感觉就是不对劲。(Rose)开局甚至没有鞭子。"
《卫报》的 Harper Jay MacIntyre 给了三星。她同样注意到了游戏向"基于反应的动作"的转向,并说这"可能会惹恼原教旨主义者,但你不能说它无聊"。她的批评集中在两点:游戏更偏向《超级食肉男孩》那种平台跳跃的连续考验,而不是解谜;以及节奏有些起伏不均。
她的评价里有一句很妙的自我拉扯:"这可能是自 2002 年《白夜协奏曲》以来视觉上最震撼的恶魔城,有时候它也是最有创意、最烧脑的。但在另一些时刻,你会无聊到流出血泪。"
吵的到底是什么
把两边的说法放在一起看,分歧其实很清晰。夸的人认为 Evil Empire 把《死亡细胞》那套锐利的动作底子带进来,让恶魔城的战斗终于跟上了时代;挑刺的人认为,被"跟上时代"换掉的,恰恰是恶魔城之所以是恶魔城的东西。
具体被点名的差异有这么几处:
- 战斗节奏从系列传统的模式转向更强调即时反应的动作化设计
- RPG 系统被简化或抹平
- 开局没有鞭子,也没有可投掷的匕首
- 平台跳跃的难度考验比重上升,解谜比重下降
- 整体节奏被部分评测认为不够均匀
而站在另一边被点名的加分项则是:
- 地图规模大,探索内容密集
- 移动工具让跑图体验变好
- 战斗手感被多位评测者单独表扬
- 新的塔罗牌/Arcana 卡牌系统带来法术升级和寻宝动力
- 美术风格和角色设计有明确的动画渊源,配音阵容有回归
一个绕不开的定位问题
Game Informer 提到的那个点,其实比评分本身更值得琢磨。《Belmont's Curse》在血统上是《恶魔城 3》的续作,但在叙事上接的是 Netflix 动画。这意味着它对"恶魔城应该是什么样"的回答,从一开始就不是从游戏系列内部长出来的,而是从另一个媒介的改编作品里长出来的。
这或许能解释为什么有人觉得它"穿着恶魔城的外衣"——那件外衣的剪裁,参考的可能本来就不是老游戏,而是动画。对看过动画的观众来说,这种延续是加分项;对从红白机时代一路玩过来的玩家来说,这就成了需要重新适应的事。
顺带一提,科乐美这套"把 IP 交给外面 hungry 的年轻团队"的打法,之前在《寂静岭》上已经跑通过一次。现在轮到恶魔城,从评分看,这套策略又一次奏效了。但"奏效"和"对味"之间隔着多远,评测区里吵的就是这个。
发售信息
《Castlevania: Belmont's Curse》将于 10 月 15 日发售,登陆 Nintendo Switch、PlayStation 5、Windows PC 和 Xbox Series X。
所以现在的情况是:一款均分 86 的游戏,一边被叫做"有史以来最好的恶魔城之一",一边被说成"肤浅的恶魔城外衣"。你要是老玩家,可能得先想清楚自己要的是哪一种恶魔城,再决定要不要在 10 月 15 日那天打开它。
