《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》的评测出来了,评测人Scott White在PS5上通关,这款游戏同时登陆PC、Xbox Series X|S和Nintendo Switch。一句话概括他的结论:这是一款好游戏,但它作为"银河城"比作为"恶魔城"更合格。

先说评测里给好评的部分。Scott White认为这款作品把科乐美这个老牌系列带进了现代,做成了一款节奏快、偏动作的冒险游戏。他点名夸了几样东西:方便的地图追踪工具、打起来很爽的战斗、一个不错的新主角,还有会考验反应速度的移动技巧。在他看来,这些加在一起,让这款等了很久的续作在一个如今已经很拥挤的类型里站住了脚。

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它到底"恶魔城"在哪,又"不恶魔城"在哪

评测里最值得琢磨的一句是:它牺牲了这个系列标志性的韵味和手感。换句话说,玩法框架是现代的、顺手的,但那种让人一眼认出"这是恶魔城"的气质,被让渡出去了一部分。Scott White的表述很克制——他没有说这是缺点,只是把它当成一个取舍摆出来:作为银河城,它更出色;作为恶魔城,它差一口气。

这个评价其实挺有意思。一个老系列隔了这么多年回归,最容易踩的坑就是"为了现代而现代",把老味道全丢了;而它现在的状态是,新东西做得不错,老东西留得不够。评测人没有把这件事包装成"革新"或者"背叛",只是如实说了句:它更像银河城。

18年这个数字,评测人自己都调侃了

Scott White在结尾说,如果以后开发商Evil Empire的名字再挂在一款恶魔城游戏上,他不会不高兴。他只希望下一款别再让人等18年——他调侃说,等自己到了五十多岁,反应速度怕是跟不上这游戏了。

这句话信息量不小。一是他对这家开发商的态度是开放的,愿意看到他们继续做;二是"18年"这个跨度,是他自己点出来的,也侧面说明了这个系列的空窗期有多长。至于这18年具体怎么算的,评测里没有展开,只留了这么一句自嘲。

买之前可以想清楚的一件事

如果你是这个系列的老玩家,评测给出的信号是:手感和你记忆里的那套可能不完全一样,别抱着"原汁原味"的预期进去。如果你只是喜欢银河城这个类型,那评测的态度明显更正面——地图工具、战斗、移动技巧这几项都被单独拎出来夸了。

当然,这些都只是一个人的通关感受。评测里没有提销量,没有提玩家评分,也没有提具体售价和发售日期,所以关于"值不值"这件事,目前能参考的只有这份体验本身。

说到底,一款等了18年的续作,被评价为"好游戏,但没那么像它自己",这大概就是老系列回归时最真实的处境——既要让新玩家觉得顺手,又得让老玩家觉得熟悉,两头都占,很难。