《勇者斗恶龙》联合创作者堀井雄二发布了一款新游戏,他说这款游戏借助生成式AI,制作(或者说,下指令)只用了大约半小时。
在本周末的一条网络帖子中,这位知名游戏开发者回忆了1983年自己制作《港口连续杀人事件》时的情形。他在X上写道:“故事是我自己想的,图是我自己画的,程序也是我自己写的,整个游戏都是我一个人做的。”
他接着写道:“而现在,借助AI,即使我不会画画、不会编程,只要给AI下指令,一个人也能做出一个还不错的游戏。真的非常震惊。顺便说一下,下面这个游戏的制作时间大约只有30分钟。哦,还有,别按加速按钮。”他同时附上了一款文字审讯类游戏的链接。
堀井雄二接触这类技术已有一段时间。今年早些时候,MMO《勇者斗恶龙10》与谷歌的Gemini AI合作,推出了一个名为“Chatty Slimey”的NPC聊天机器人,这个游戏内角色可以和玩家对话,以应对大型多人在线RPG中缺少人际互动的情况。几个月后,这位72岁的开发者在接受《Fami通》采访时为这一决定做了回应。据GamesRadar翻译的采访内容,他说:“因为现在的AI真的很聪明,很有趣。不管我问它什么,它几乎不再编造内容了……它一直在进化,最近能用它做的事情很多。Slimey是一个对话伙伴,所以我认为它降低了接触AI的门槛。”
据VGC报道,堀井雄二还在考虑为未来的某款游戏加入AI驱动的聊天机器人。他目前参与的项目包括《勇者斗恶龙12:被选中的命运之火》,以及一个酝酿了几十年的《港口连续杀人事件》惊喜续作。
近年来,生成式AI及其在游戏开发中的使用一直备受争议——玩家、开发者和游戏演员都在担心工作保障问题。就在这个月,谷歌和Unity还公布了一款AI游戏制作工具。
