星露谷物语让无数人熬夜种地,但它的作者 Eric Barone(玩家更熟悉的名字是 ConcernedApe)下一款游戏,可能要让同一批人熬夜打怪了。这款新作叫 Haunted Chocolatier,从 2021 年公布到现在,一直没有发售日期。最近 Barone 在接受 GQ 采访时,终于多说了几句它到底是个什么游戏。
它还是"小镇游戏",但更像动作 RPG
Barone 在采访里给了一个挺直白的定位:"它仍然是我所说的那种小镇游戏,但更偏向动作 RPG。"这句话其实把两件事同时说清楚了——小镇、居民、开店的底子还在,但战斗和成长的分量明显加重了。
他进一步解释,游戏的主要重心会放在冒险、找装备、变强上。"有怪物,有 Boss 战。"他还补了一句挺有意思的话:这款游戏是给星露谷里那些会往矿洞里钻的人做的——"说实话,我就是那种人。"
玩过星露谷的都知道,矿洞只是整个农场生活里的一小块。种地、钓鱼、送礼、经营才是主线,下矿更像是穿插其中的调剂。而按 Barone 的说法,Haunted Chocolatier 会把这块调剂拎出来,做成主菜。当然,它不会变成纯战斗游戏——你依然要经营一家巧克力生意,依然要认识镇上的居民,那种"cozy"的底色还在。
一个人做,一个人扛,连试玩都没给别人碰过
和星露谷一样,Haunted Chocolatier 到目前为止仍然是 Barone 一个人的项目。更让人意外的是,这款游戏至今没有让任何外部的人玩过。
"在我准备好展示之前,没有人能玩到这款游戏。"Barone 对 GQ 说。他打了个比方:如果你烤箱里有一只火鸡,你不会烤到一半就把它拽出来让客人尝味道吧?得等它烤好。
这个比喻基本概括了他对进度的态度——不是没在做,是不想在半成品状态下被围观。今年年初,他自己也承认过一件事:这款游戏公布得有点太早了。2021 年公开,之后一直是他一个人慢慢磨。
去年 8 月他就说过:不着急,但也没停
关于开发周期,Barone 不是第一次回应。在去年 8 月的一篇博客里,他一边为开发时间之长道歉,一边也说了自己的立场:他不会太纠结于"花了多久",因为不想为了赶进度而伤害游戏本身。
这两句话放在一起看,其实挺能说明他现在的状态——知道玩家等得久,也愿意为此说声抱歉,但节奏不会因此改变。至于发售日期,目前仍然没有。
等的人到底在等什么
把已知信息拼起来,Haunted Chocolatier 现在的轮廓大概是这样的:
- 类型上更偏动作 RPG,冒险、装备、变强是主要驱动力
- 有怪物,有 Boss 战
- 仍然保留小镇经营和居民社交的部分,要开巧克力店
- 由 Barone 单人开发
- 2021 年公布,至今没有发售日期
- 尚未让任何外部人员试玩
对星露谷玩家来说,这里面最值得琢磨的可能是那个"给下矿的人做的游戏"的说法。星露谷里喜欢下矿的那批人,和喜欢种地钓鱼的那批人,本来就不完全是同一群人。Barone 显然清楚这一点,他也没打算把新作做成星露谷的复制品。
但问题也在这儿:一个以"慢"和"不赶工"为原则的单人开发者,一款公布四年多、连试玩都没放出来的游戏,玩家能做的只有继续等。他自己倒是把话说得很清楚——什么时候做完,他说了算,一天都不会提前。
火鸡还在烤箱里。至于什么时候能端上桌,目前没人知道。
