一场没提前计划的多人对战,昨晚在共享办公日上就这么开起来了。有人提议玩《Urban Terror》,10多个人当场加入,没人提前装客户端,也没人折腾下载。

这件事被总结成一句话:这正是网页对多人游戏如此友好的原因。

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省掉的是哪一步

按原本的流程,得让10多个人把同一款游戏下载到3种不同的设备上。光是这一步,就足以让一场临时起意的对战泡汤——有人设备不兼容,有人嫌下载太慢,有人干脆放弃。

网页把这套流程压掉了。打开链接就能进,不用先装再玩,参与门槛从"愿意下载"降到"愿意点开"。

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门槛决定人数

多人游戏的乐趣和人数直接挂钩。10多个人能凑齐,靠的不是谁更热情,而是每一步都足够轻。少一步安装,就多几个人留下来。

这场对战没有预告,没有组织,也没有统一的设备要求。它成立的前提只有一个:大家用的都是浏览器。