今天刷到一条消息,日本独立开发者 PiXEL 给自家那款美少女射击游戏 Angelian Trigger 定了 PC 版的发售日——12 月 10 日,上 Steam。同时官方还确认了一个新消息:PS5 移植版也在做了。
先说清楚时间线,免得看串。这游戏最早是 2024 年 12 月在 Switch 上出的,而且当时只在日本卖。现在 PC 版定档今年 12 月 10 日,PS5 版则要等到 2027 年——对,你没看错,是 2027。
一个有点微妙的变化
有个细节值得单独拎出来说。这游戏原本是打算做全球发行的,但现在它的 Steam 页面已经不再标注英语支持了。换句话说,那个"全球发售"的计划,看起来是悄悄放下了。
对国内玩家来说,这不算什么好消息,但也不算意外。日系独立射击游戏在本地化上翻车或者干脆放弃的例子,这些年见得不少。想玩的话,可能得先做好啃日文的心理准备。
它到底是个什么游戏
官方给的定位是"完全新作 STG",延续了过去的伪 3D 风格。翻译成人话就是:你操控角色在屏幕纵深里往前冲,一边跑一边把敌人打下来。
玩法上有个对新手挺友好的设计——官方说改进了初始设置,还加了辅助武器,就算不擅长 STG 的人也能玩得下去。这话听着像是给"菜但想玩"的人递了个台阶。
故事设定在一个叫 Galadseek 的星球上,大城市 Wati 里有一家 Eames 侦探社。侦探社平时接的都是些小案子,比如查外遇、找失踪人口。直到某天来了个匿名客户,委托他们去调查绿色星球 Sarius。
主角 Mia 和 Sheryl 觉得事情不对劲——Sarius 归行星工业部长 Waslia 管辖,委托又是匿名的。但两人还是飞了过去。官方说,这就是让她们卷入一场大阴谋的"trigger"。
两个角色,两套操作
游戏的核心卖点之一是双主角操作差异:
- Mia:能二段跳,双持手枪
- Sheryl:扛大炮,还能浮空
因为操作方式不同,哪怕打同一关、面对同一批敌人,玩起来也是两种体验。这个设计思路挺聪明的——等于用一份关卡量,做出了两套手感。
另外还有支援机器人 O-P2、后方掩护射击和力场这些辅助手段,能帮你在战斗里占点便宜。
关卡和模式
每个星球有 4 个关卡,故事模式和街机模式加起来一共 24 关。音乐模式里还有专属 boss。
官方特别提到两个让爽感拉满的机制:一是能锁定多个敌人的追踪激光,二是成组击破敌人会有额外加分。速度感和爽快感,是这款游戏想给玩家的核心体验。
玩家视角的小结
12 月 10 日 PC 版,2027 年 PS5 版,Switch 版已经在日本跑了一年。这个节奏放在独立游戏里不算快,但也不算离谱。
真正让人有点纠结的是那个英语支持的问题。如果 Steam 页面确实不再标英语,那对非日语玩家来说,这游戏的门槛就不只是"手残能不能玩"了,而是"看不看得懂"。
不过话说回来,弹幕射击这类游戏,剧情看不懂也能打。只要操作手感在线,追踪激光够爽,该冲的人还是会冲。12 月 10 日,想入的可以先加个愿望单观望一下。
